三星玄龍騎士系列電競顯示器獨樹一幟的設計激發(fā)了人們強烈的好奇心。這款顯示器為什么沒有采用平面矩形外觀?在顯示器的背面設置“勝利之環(huán)”照明的目的是什么?為什么職業(yè)玩家偏愛這款顯示器?就像游戲中的英雄那樣,產(chǎn)品設計之路宛如設計師的探險之旅,經(jīng)歷了無數(shù)次的嘗試,完成一個又一個的任務,最終才找到這種未來主義的設計方案。這款顯示器設計大膽、自信且充滿未來感,但它并不是一次偶然的創(chuàng)造,而是一件經(jīng)過不懈努力打磨出來的強大武器。
玄龍騎士闖關征程
Juwon Cho
團隊角色:射手
等級:LV.200/200
經(jīng)驗:4.5/5
技巧: 4/5
技能:產(chǎn)品設計
大招:一名擁有18年經(jīng)驗的設計師
Kihong Kim
團隊角色:戰(zhàn)士
等級:LV.180/200
技巧:4/5
游戲知識:4.5/5
技能:產(chǎn)品設計
大招:對游戲和IT領域有深入研究
Adam Burgess
團隊角色:法師
等級:LV.180/200
直覺:4/5
科幻小說意念能力:4.5/5
技能:視覺傳達設計
大招:策略可視化技能
第一關:以研發(fā)之名!
由于玄龍騎士系列顯示器是為游戲玩家而設計的產(chǎn)品,所以非常重要的一點就是要能夠從玩家的角度來看問題。多年來,設計師團隊首次訪問了韓國網(wǎng)吧(PC Bang),甚至還在家里裝了一臺專門用來玩游戲的電腦。不僅如此,為了研究電競設備的發(fā)展趨勢,他們選擇用專業(yè)玩家喜歡的設備來玩新的游戲;還特地觀看了幾部科幻電影,進一步熟悉那些充滿未來感的交通工具、武器和盔甲。
第二關:進場一戰(zhàn)!
通過查閱大量的文章和數(shù)據(jù)對職業(yè)玩家進行分析。但事實證明調(diào)研是有效的方法。設計師團隊拜訪了韓國、中國和意大利的職業(yè)游戲玩家,觀察他們是如何玩游戲的。從中發(fā)現(xiàn)顯示器支架存在一些問題,由于職業(yè)玩家需要大范圍地移動鼠標,如果顯示器支架的體積太大,就會對他們造成妨礙。有趣的是,這些職業(yè)游戲玩家其實并不是特別偏愛大尺寸的屏幕。為了更專注于比賽,大多數(shù)職業(yè)玩家會選擇貼近屏幕,所以他們更喜歡能讓他們一眼就看到全部畫面的顯示器。設計師團隊把自己想象成正在查案的偵探,仔細地分析了職業(yè)玩家行為中的每一個細節(jié),并且把從中學到的知識運用在了顯示器的設計上。
第三關:團隊合作
來自產(chǎn)品、CMF、視覺傳達領域的專業(yè)設計師組成了一個團隊。在產(chǎn)品設計師構思產(chǎn)品設計的同時,CMF設計師尋找材料和圖案,而視覺傳達設計師則根據(jù)設計的核心價值將視覺識別策略具體化。這三位設計師都貢獻出了自己的專業(yè)知識,共同致力于創(chuàng)造更好的游戲環(huán)境和視覺策略。
第四關:捕捉科幻靈感
為了創(chuàng)造出充滿“未來感”的設計,設計團隊研究了大量的科幻電影和插圖,把其中的各種機械、車輛、武器和裝甲的視覺細節(jié)提取出來,應用在設計上。他們還嘗試將發(fā)光圖像集成到顯示器上,這一創(chuàng)意源自之前一款受到科幻啟發(fā)的揚聲器產(chǎn)品的照明設計。
“傳達未來感最重要的元素就是無限照明。”
"使用透明材料會出現(xiàn)很多難以預料的變數(shù)。燈光的效果會隨著角度的不同而變化,因此我們需要進行大量的測試。"
“我們在視覺傳達上選用的色彩組合包括太空白(spaceship white)、曜石黑(obsidian)和曲速核心藍(warp core blue)。顯示器讓未來游戲體驗成為現(xiàn)實,而這些色彩共同營造出充滿未來感的游戲氛圍。”
“白色往往與高科技的形象聯(lián)系在一起,可以呈現(xiàn)出一種引人注目的時尚外觀。我們通過添加細節(jié)元素的方式來定義設計的未來感,比如黑與白的對比,啞光材質(zhì)與光滑材質(zhì)的結合。”
“我們的目標是要通過一種大膽、自信且充滿未來感的方式,充分展現(xiàn)出玄龍騎士系列顯示器作為玩家游戲裝備庫中先進工具的形象。我們的視覺識別系統(tǒng)包括結構板材、能量圖案以及極簡風格色彩組合。”
“將這些元素組合在一起,創(chuàng)造出一種極簡主義的美感,象征著這艘“飛船”將會承載人類走向未來,開啟飛向浩瀚游戲星云的探索征程。”
第五關:贏得職業(yè)玩家的青睞
基于研究數(shù)據(jù)和訪談,設計師團隊深入分析了用戶的需求。玩游戲需要全神貫注,即使是輕微的動作和姿勢也會影響玩家的勝率。針對一些對專業(yè)玩家來說至關重要的元素,他們不斷在設計上作出改進,比如采用更合適的屏幕尺寸來提供必要的信息,讓顯示器支架不再影響鼠標或鍵盤的使用,以及通過照明效果來增強黑暗環(huán)境中的沉浸感。考慮到不同類型游戲的不同需求比如,意大利的職業(yè)電競團隊玩得更多的是F1競速類游戲,這些玩家更喜歡大尺寸的屏幕,與此同時他們的鼠標和鍵盤移動范圍也相對較小。
“我們想打破顯示器的矩形外觀桎梏,創(chuàng)造出一種動態(tài)的外形。”
“在長寬比為32:9的49英寸曲面顯示器上玩游戲,那種感覺非常逼真,玩家就好像身處屏幕之中。在這種游戲環(huán)境中,F(xiàn)PS游戲、飛行模擬器游戲和競速類游戲都會讓人感覺更加身臨其境。”
“我們想通過照明效果來讓游戲顯得更加真實,因為職業(yè)玩家通常會在更加黑暗的環(huán)境中玩游戲。”
“為了盡可能減少眩光,我們在許多不同的環(huán)境下對光照強度進行了測試,并且在顯示器的前部配備了指向前方的間接照明。”
“顯示器支架的設計反映了用戶的需求。職業(yè)玩家的鼠標移動范圍比普通玩家大得多,所以我們設計了一個不會妨礙他們玩游戲的V形支架。”
“這款顯示器采用了具有高研發(fā)難度的臂式設計,可以與桌面完全貼合。我們找到了一種尺寸小、占用空間小的設計,讓玩家能夠隨心所欲地自由操縱鍵盤和鼠標。”
第六關:調(diào)整無止境,不斷接近理想
就像在實驗階段對這款產(chǎn)品進行設計一樣,將其變?yōu)楝F(xiàn)實也是一項巨大的挑戰(zhàn)。對這款顯示器進行三維建模是一項特別棘手的工作,因為其外形包含了多個維度,而每個維度都由各種表面以不同的角度拼接而成。這是迄今為止設計師團隊做過的困難度、耗時度相當高的建模。在制作樣機模型的過程中,首先在3D工作室與模型師一起核對設計圖,然后轉(zhuǎn)移到制作車間里,在一名工匠師傅的幫助下對樣機模型進行組裝和繪制。在模型車間里,大家相互合作越來越密切,到項目結束的時候,他們的團隊合作已相當默契。
第七關:大結局
玄龍騎士系列顯示器在2020年的CES上展出,設計師團隊為此準備了一段產(chǎn)品介紹視頻。就像這款產(chǎn)品的名字一樣,他們希望在玄龍騎士系列顯示器中呈現(xiàn)出一段史詩般的征程。正常情況下,應該在產(chǎn)品已經(jīng)完成之后再進行相關視頻的創(chuàng)作,但是由于工作進度的安排,設計師團隊必須在最終產(chǎn)品就位之前開始視頻制作的流程。由于開發(fā)方面的問題,同時視頻也需根據(jù)產(chǎn)品的設計調(diào)整進行相應修改。大約經(jīng)過了四次修改,每一次修改的過程,產(chǎn)品設計師和視覺傳達設計師都會仔細地檢查每一個小的細節(jié),這么做的目的就是為了確保改動都正確無誤。這個過程并不覺得辛苦,因為他們真心希望能夠給消費者留下深刻而美好的印象,這一愿望為設計師團隊帶來了源源不斷的動力。
第八關:征途后的加冕
玄龍騎士系列顯示器在2020年CES上的首次亮相獲得了巨大的成功。G9獲得了電腦周邊設備和配件(Computer Peripherals and Accessories)品類的創(chuàng)新獎(Innovation Award),G7則在電競品類斬獲了同一獎項。在由行業(yè)人士和職業(yè)玩家參與的盲測中,產(chǎn)品名列前茅,消費者給出的反饋也非常正面。大量專業(yè)人士在YouTube等各種社交媒體上對產(chǎn)品進行評測。許多用戶給出了積極的反饋,并且表示想要知道這款產(chǎn)品的正式發(fā)布日期。每當想到這些經(jīng)歷,設計師團隊都感覺自己的努力沒有白費。
設計師團隊表示他們會把自己想象成一個只想在好的裝備上玩游戲的玩家,秉承著這種精神來設計產(chǎn)品,他們對玩家的行為、偏好和風格進行了深入分析研究,從中獲得的知識從而能夠克服更多的挑戰(zhàn)和局限。雖然這場“冒險之旅”這里就要告一段落了,但世界各地的玩家將與玄龍騎士一起踏上屬于他們自己的征程。