小編今天給各位玩家朋友們帶來的是2020王者榮耀1月9日更新官方公告及內(nèi)容匯總,很多的玩家朋友在問王者榮耀S18賽季更新了什么呢?大家期待已久的s18賽季都有哪些新內(nèi)容?新英雄又應(yīng)該怎么玩呢?小編給大家整理匯總了一下,感興趣的話快來看看吧!
親愛的召喚師:
我們計(jì)劃在2020年1月8日23:30-1月9日9:30對(duì)于正式服及搶先服進(jìn)行停機(jī)更新。由于此次為停機(jī)更新,停機(jī)期間您將無法登錄游戲。當(dāng)然啦!老亞瑟將奉上60鉆石+60銘文碎片作為此次更新福利,還請(qǐng)各位召喚師更新后記得及時(shí)登錄領(lǐng)取哦!
【更新時(shí)間】
正式服/搶先服:2020年1月8日23:30-1月9日9:30停機(jī)更新(1月8日23:00點(diǎn)禁止進(jìn)入PVP和人機(jī)對(duì)戰(zhàn))
(開服時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)
【更新方式】停機(jī)更新
為了解決停機(jī)維護(hù)后,客戶端更新緩慢的問題,我們推出提前更新資源包:在停機(jī)維護(hù)開始后,各位召喚師即可登錄游戲提前更新客戶端和資源包,等待服務(wù)器維護(hù)完成后便可以直接登錄游戲體驗(yàn)新版本!(提前更新策略僅對(duì)安卓用戶)
【更新范圍】正式服/搶先服
【溫馨提示】
若召喚師遇到了無法更新/更新進(jìn)度條卡住等情況,請(qǐng)前往官網(wǎng)及各大應(yīng)用商店進(jìn)行游戲包更新
本次更新前,為了防止召喚師們?cè)诰游戲?qū)?zhàn)時(shí)遭遇停機(jī)維護(hù)而產(chǎn)生不必要的損失,我們將在版本更新時(shí)提前半小時(shí)關(guān)閉PVP和人機(jī)對(duì)戰(zhàn)入口!請(qǐng)各位召喚師相互轉(zhuǎn)告哦!
【更新內(nèi)容】
一、 新英雄蒙犽上線
(一) 背景故事
出生名將世家的蒙犽,從小就在父權(quán)嚴(yán)苛傳統(tǒng)的教育中長大,最終因?yàn)槔砟畈缓,一怒之下暴走稷下學(xué)院。來到稷下學(xué)院以后,蒙犽的機(jī)關(guān)制造天賦被充分的發(fā)揮出來,并且自主研發(fā)了許多威力極大的武器,他希望有一天再次回到父親身邊的時(shí)候能夠獲得父親的認(rèn)可,并成為一名真正的勇士
(二) 設(shè)計(jì)思路
蒙犽的暴脾氣,注定了他的戰(zhàn)斗方式一定是“火力四射”的。
首先是蒙犽有一個(gè)專屬的能量體系,當(dāng)技能命中敵人時(shí)他才會(huì)獲得能量(如果不能持續(xù)獲得能量將會(huì)衰減),當(dāng)能量處于最大值時(shí),蒙犽的所有技能將會(huì)被實(shí)時(shí)增強(qiáng),并且1,2技能將會(huì)加速進(jìn)行冷卻,蒙犽的火力將會(huì)源源不斷。蒙犽是為數(shù)不多的可以利用持續(xù)火力壓制對(duì)手的射手,并且他的火力覆蓋時(shí)間相當(dāng)長,間隔時(shí)間也較短,尤其是1技能 狂轟火線,會(huì)讓敵人感受到極強(qiáng)的壓迫力。另外2技能 爆裂重炮也是蒙犽研發(fā)的新型武器,并且迸發(fā)分裂出的子彈可以在阻擋地形中彈射,合理利用狹小地形將會(huì)創(chuàng)造出驚人的效果。在稷下小伙伴眼中,蒙犽是一個(gè)非常仗義的朋友,無論身處何地遭遇險(xiǎn)情,他總會(huì)第一時(shí)間伸出援手,蒙犽的大招 飛彈來襲,就是專門用于超遠(yuǎn)程支援隊(duì)友的技能,一旦開啟就可以在較大范圍內(nèi)掃描處于交戰(zhàn)狀態(tài)的友軍,并不斷朝友軍攻擊的敵人發(fā)射威力巨大的飛彈,膽敢欺負(fù)我蒙犽朋友的人,往往不會(huì)有好下場(chǎng)!
(三) 技能介紹
被動(dòng)——熾熱渾天
蒙犽精通機(jī)關(guān)武器,每提升5%的攻擊速度,增加自身1%的冷卻縮減。普通攻擊命中目標(biāo)時(shí),增加自身5點(diǎn)熾怒值(暴擊時(shí)增加10點(diǎn))。當(dāng)熾怒值達(dá)到最大時(shí),蒙犽會(huì)進(jìn)入興奮狀態(tài)。若無法持續(xù)獲得熾怒值,熾怒值將持續(xù)衰減。
當(dāng)處于興奮狀態(tài):強(qiáng)化自身所有技能,并使狂轟火線和爆裂重炮冷卻加快50%,每溢出1點(diǎn)熾怒值回復(fù)自身0~3(隨英雄等級(jí)成長)
一技能——狂轟火線
開啟后接下來5秒蒙犽會(huì)使用“渾天”進(jìn)行持續(xù)掃射(需要持續(xù)按壓,傷害可暴擊),每顆子彈造成物理傷害,掃射過程中可以短暫停止并施放其它技能,掃射時(shí)自身移動(dòng)速度降低10%,施法完畢后進(jìn)入冷卻狀態(tài)。每次命中敵人增加5點(diǎn)熾怒值,暴擊時(shí)增加10點(diǎn)。
強(qiáng)化:當(dāng)能量達(dá)到最大時(shí),子彈將具備貫穿效果,會(huì)對(duì)后續(xù)敵人造成50%的傷害
二技能——爆裂重炮
蒙犽朝指定方向發(fā)射一枚重炮,對(duì)觸碰的敵人造成物理傷害并減速50%持續(xù)2秒。重炮觸碰敵人或者阻擋以及飛行到最遠(yuǎn)距離時(shí)將會(huì)發(fā)生爆炸,并分裂出5顆飛星霰彈,飛星霰彈可以在阻擋之間彈射,并對(duì)命中的第一個(gè)敵人造成物理傷害,重炮和飛星霰彈每次命中敵人都會(huì)增加自身5點(diǎn)熾怒值,單個(gè)目標(biāo)在1秒內(nèi)被多顆飛星霰彈命中時(shí)傷害衰減到25%。
強(qiáng)化:當(dāng)能量處于最大狀態(tài)時(shí),分裂的飛星霰彈數(shù)量5→9
三技能——飛彈援襲
蒙犽開始搜索周圍的環(huán)境(按壓釋放,不斷擴(kuò)大搜索范圍,最多搜索3秒,搜索過程中蒙犽增加50%移動(dòng)速度),搜索范圍內(nèi)的敵人受到來自友軍英雄的傷害時(shí),會(huì)標(biāo)記目標(biāo)位置(整個(gè)搜索過程至多標(biāo)記5個(gè)位置),搜索結(jié)束后將會(huì)朝標(biāo)記位置發(fā)射導(dǎo)彈,導(dǎo)彈落地時(shí)將會(huì)對(duì)命中敵人造成物理傷害 (同一目標(biāo)后續(xù)命中衰減75%)并增加自身10點(diǎn)熾怒值,蒙犽搜索完成后還會(huì)持續(xù)引導(dǎo)8秒,每秒至多引導(dǎo)1枚導(dǎo)彈(取消或被打斷會(huì)減少50%冷卻時(shí)間)。
強(qiáng)化:后續(xù)導(dǎo)彈的引導(dǎo)的最小間隔時(shí)間1秒→0.5秒
二、 英雄調(diào)整
三、 召喚師技能調(diào)整
本次版本更新我們統(tǒng)一對(duì)4個(gè)較為冷門的召喚師技能進(jìn)行了效果調(diào)整,或是加強(qiáng)了其原有效果和易用性,或是擴(kuò)展了其適用英雄和應(yīng)用場(chǎng)景,希望能讓大家在備戰(zhàn)時(shí)有更多的打法和策略選擇。
1. 疾跑
增加效果:使用期間不受減速效果的影響。
2. 干擾
效果調(diào)整:
對(duì)敵方機(jī)關(guān)使用,沉默機(jī)關(guān)持續(xù)5秒,60秒內(nèi)疊加效果只有1秒的有效時(shí)間。
→ 對(duì)敵方機(jī)關(guān)使用,沉默機(jī)關(guān)持續(xù)6秒;對(duì)己方機(jī)關(guān)使用,使己方機(jī)關(guān)免疫所有傷害4秒,同時(shí)攻擊速度提升100%;60秒內(nèi)疊加效果只有1秒的有效時(shí)間。
3. 狂暴
效果調(diào)整:
增加攻擊速度60%,并增加物理攻擊力10%,持續(xù)5秒 → 增加10%傷害并增加25%韌性、30%的物理吸血和法術(shù)吸血,持續(xù)7秒。
4. 弱化
效果調(diào)整:
減少身邊敵人傷害輸出50%,持續(xù)3秒 → 開啟一個(gè)環(huán)繞且跟隨自身移動(dòng)的法陣,法陣范圍內(nèi)的敵人減少35%輸出,同時(shí)自身增加20%免傷,持續(xù)5秒。
四、 裝備調(diào)整 1. 時(shí)之預(yù)言
時(shí)之預(yù)言作為一件攻守皆備的法術(shù)裝備,可以在提供輸出的同時(shí),提供一定的生存能力和續(xù)航效果,但在實(shí)際使用中我們發(fā)現(xiàn),獲得時(shí)之預(yù)言的防御屬性所需的法術(shù)攻擊力太高了,以至于它的防御效果沒有得到很好的發(fā)揮。
因此我們決定降低獲取時(shí)之預(yù)言防御屬性的難度(由最高1000點(diǎn)法術(shù)攻擊降為625點(diǎn)法術(shù)攻擊),同時(shí)調(diào)整攻擊和防御的屬性占比,讓?shí){谷召喚師們有更多的出裝選擇。
法術(shù)攻擊:160 → 140
法力值:600 → 500
唯一被動(dòng)-守護(hù):獲得額外的物理和法術(shù)防御,數(shù)值等于你的法術(shù)攻擊*0.2,且最多不超過200點(diǎn)。
→ 獲得額外的物理和法術(shù)防御,數(shù)值等于你的法術(shù)攻擊*0.4,且最多不超過250點(diǎn)。
2. 風(fēng)之輕語/救贖之翼
在上次改動(dòng)中,我們將風(fēng)之輕語/救贖之翼調(diào)整為團(tuán)隊(duì)護(hù)盾效果,目前來看護(hù)盾量攤薄后性能有些下降,我們決定提升這兩件裝備的護(hù)盾量,以匹配峽谷的戰(zhàn)斗節(jié)奏。
風(fēng)之輕語:
護(hù)盾量:250+25*英雄等級(jí) → 380+38*英雄等級(jí)
救贖之翼:
護(hù)盾量:400+40*英雄等級(jí) → 600+60*英雄等級(jí)
3. 沖擊鎧甲
我們?yōu)榍芭盘箍撕颓芭泡o助英雄設(shè)計(jì)了這件裝備,但目前來看對(duì)召喚師的預(yù)判要求太高了,以至于裝備的命中率有些低。我們決定下調(diào)沖擊鎧甲的預(yù)判時(shí)間,同時(shí)提升命中收益。
唯一主動(dòng)-沖擊:使用后2秒對(duì)500范圍內(nèi)外圈敵人造成50%減速1秒,內(nèi)圈敵人造成眩暈0.5秒
→ 使用后1.5秒對(duì)500范圍內(nèi)敵人造成50%減速1秒,內(nèi)圈敵人還會(huì)額外造成眩暈0.5秒
(改動(dòng)前,內(nèi)圈眩暈,外圈減速;改動(dòng)后,內(nèi)圈眩暈+減速,外圈只有減速)
五、 王者峽谷調(diào)整
對(duì)抗路回復(fù)兵修改為經(jīng)驗(yàn)兵,凸顯前期對(duì)抗路的等級(jí)優(yōu)勢(shì)。
先知主宰調(diào)整為可以壓制對(duì)方經(jīng)驗(yàn),暴君調(diào)整為僅為己方提供大量金幣,對(duì)應(yīng)各區(qū)域特色更加凸顯。
(一) 對(duì)線分路相關(guān)調(diào)整 1. 對(duì)抗路
取消遠(yuǎn)程兵的生命回復(fù)效果,改為經(jīng)驗(yàn)兵,經(jīng)驗(yàn)兵額外提供65點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。
2. 中路
中路河道之靈生命調(diào)整至與邊路河道之靈一致,但是經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)和外網(wǎng)一致(遠(yuǎn)高于邊路河道之靈)。
3. 先知主宰/主宰
先知主宰首次刷新時(shí)間點(diǎn):第5分鐘 → 第2分鐘
先知主宰基礎(chǔ)生命:22000 → 12500
先知主宰基礎(chǔ)攻擊:360 → 200
先知主宰再次刷新間隔為4分鐘(老版本不會(huì)再次刷新)
擊敗先知主宰:全隊(duì)獲得50點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)和40點(diǎn)金幣 → 全隊(duì)獲得50點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)和 20 金幣,最后一擊者額外獲得50%金幣
擊敗主宰:全隊(duì)獲得200點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)和100金幣 →全隊(duì)獲得200點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)和30金幣,最后一擊者額外獲得50%金幣
先知主宰的基礎(chǔ)生命/攻擊成長比例調(diào)整至與暴君一致(在10分鐘成長到最大,血量為基礎(chǔ)的250%,攻擊為基礎(chǔ)的225%)
4. 主宰先鋒
主宰先鋒基礎(chǔ)生命:5000 → 3500 (在10分鐘成長至與之前一致)
主宰先鋒基礎(chǔ)攻擊:200 → 150 (在10分鐘成長至與之前一致)
主宰先鋒基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn):145 → 50
主宰先鋒第10分鐘成長到滿經(jīng)驗(yàn):290 → 300 (約為一波兵線經(jīng)驗(yàn))
主宰先鋒金幣:60 → 120
5. 暴君
擊敗暴君:全隊(duì)獲得280點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)和60金幣 → 全隊(duì)獲得50點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)和70金幣
(出生后每分鐘會(huì)增加金幣收益,在10分鐘遞增到最大100金幣) ,最后一擊者額外獲得50%金幣
暴君再次刷新間隔調(diào)整為4分鐘
6. 黑暗暴君
擊敗黑暗暴君:全隊(duì)獲得200點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)和60金幣 → 全隊(duì)獲得50點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)和100金幣,最后一擊者額外獲得50%金幣
黑暗暴君BUFF:增加固定數(shù)值物理&法術(shù)攻擊和15%物理&法術(shù)攻擊 → 增加固定數(shù)值(固定數(shù)值不變)物理&法術(shù)攻擊和12%物理&法術(shù)攻擊
(二) 野區(qū)相關(guān)調(diào)整
野區(qū)調(diào)整刷新頻率,小幅提升打野單位時(shí)間經(jīng)濟(jì)獲取的同時(shí)讓打野可以做出更多決策。
紅Buff效果加強(qiáng),平衡紅開和藍(lán)開的打野效率。
風(fēng)暴龍王Buff效果調(diào)整,護(hù)盾效果優(yōu)化并增加推進(jìn)能力。
1. 小型野怪
刷新頻率:小怪刷新間隔 70秒 → 80秒
2. 中型野怪(腥紅石像、蔚藍(lán)石像)
Buff持續(xù)時(shí)間 70秒 → 80秒
刷新頻率:紅藍(lán)BUFF怪刷新間隔 90秒 → 100秒
3. 野怪成長
金幣收益:10分鐘成長為基礎(chǔ)的150% → 10分鐘成長為基礎(chǔ)的175%
基礎(chǔ)血量:10分鐘成長為基礎(chǔ)的200% → 10分鐘成長為基礎(chǔ)的250%
基礎(chǔ)攻擊:10分鐘成長為基礎(chǔ)的125% → 10分鐘成長為基礎(chǔ)的150%
4. 腥紅石像Buff
每次普攻擊對(duì)敵人造成10%減速,最多疊加兩層,持續(xù)2秒,并附帶2段灼燒效果,每段造成20~48點(diǎn)傷害 → 每次普攻擊對(duì)敵人造成15%減速,最多疊加兩層,持續(xù)2秒,并附帶2段灼燒效果,每段造成30~128點(diǎn)真實(shí)傷害,傷害效果對(duì)野怪會(huì)強(qiáng)化為60~256點(diǎn)。
5. 風(fēng)暴龍王
獲得感電:對(duì)身邊范圍內(nèi)的非友方單位自動(dòng)進(jìn)行雷擊,每擊對(duì)英雄造成4%最大生命真實(shí)傷害
→ 對(duì)身邊范圍內(nèi)的非友方單位自動(dòng)進(jìn)行雷擊,每擊對(duì)英雄造成5%最大生命真實(shí)傷害,這個(gè)傷害效果對(duì)英雄以外的單位會(huì)增強(qiáng)為20%。
獲得雷電護(hù)佑:直接獲得基于自身最大生命50%的護(hù)盾
→ 每次脫戰(zhàn)后會(huì)都可獲得基于自身最大生命30%的護(hù)盾,護(hù)盾在風(fēng)暴覺醒buff持續(xù)時(shí)間結(jié)束后依然不會(huì)拔除,只是不會(huì)再次刷新。
(三) 防御塔調(diào)整
小幅提升防御塔血量,對(duì)沖部分關(guān)卡節(jié)奏的提速。
小幅降低防御塔給予的經(jīng)驗(yàn),對(duì)沖戰(zhàn)場(chǎng)增加的經(jīng)驗(yàn) 。
1塔血量:6000 → 7000
2塔血量:8000 → 9000
3塔血量:10000 → 11000
1塔擊破給予經(jīng)驗(yàn):100 → 60
2塔擊破給予經(jīng)驗(yàn):100 → 80
六、 S18新賽季開啟 (一) 段位繼承
本次版本更新后,我們將迎來S18賽季的開啟。
在新的賽季中,我們繼續(xù)保持上賽季的段位繼承規(guī)則。
我們對(duì)于賽季繼承獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)行了全新升級(jí),相關(guān)賽季獎(jiǎng)勵(lì)已移至探索系統(tǒng),召喚師們可前往探索系統(tǒng)查看領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)哦~
(二) S18賽季的獎(jiǎng)勵(lì)皮膚弈星——混沌棋
獲取方式:玩家在S18賽季中達(dá)到黃金段位及以上,并贏得10場(chǎng)排位賽即可獲得。
(三) 探索入口優(yōu)化
將探索的入口從背景移動(dòng)到界面上。
以更加清晰的方式展示賽季里程碑的完成條件,可以查看當(dāng)前里程碑的完成進(jìn)度和條件,每達(dá)成一個(gè)里程碑都會(huì)解鎖對(duì)應(yīng)鳳鳥紋樣的物件,了解專屬故事、音頻并獲得女帝賜予的獎(jiǎng)賞。
S18排位賽專屬擊敗特效
七、 S18榮耀戰(zhàn)令更新
S18新賽季開啟,意味著榮耀戰(zhàn)令也將進(jìn)入全新賽季。戰(zhàn)令新賽季開啟后,所有玩家登錄游戲即可免費(fèi)激活全新版本的榮耀戰(zhàn)令-精英版,上賽季的戰(zhàn)令等級(jí)和進(jìn)階狀態(tài)會(huì)進(jìn)行重置(包括精英版和進(jìn)階版,戰(zhàn)令幣不會(huì)被清空),同時(shí)部分戰(zhàn)令等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)和兌換商品也會(huì)進(jìn)行更新,新賽季戰(zhàn)令內(nèi)容如下:
(一) 精英版榮耀戰(zhàn)令
精英版戰(zhàn)令中的永久英雄與永久皮膚、頭像框自選禮包等獎(jiǎng)勵(lì)將進(jìn)行更新,同時(shí)所有精英版玩家每周可以領(lǐng)取周簽到寶箱,進(jìn)階后每周還可領(lǐng)取更多經(jīng)驗(yàn)哦~
1. 永久英雄(六選一)更新為:
弈星、盾山、楊玉環(huán)、蘇烈、東皇太一、百里玄策。
2. 永久皮膚(六選一)更新為:
達(dá)摩-大發(fā)明家、安琪拉-玩偶對(duì)對(duì)碰、張飛-五福同心、李元芳-特種部隊(duì)、夢(mèng)奇-美夢(mèng)成真、百里玄策-威尼斯狂歡。
(二) 進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令
S18進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令的兩款戰(zhàn)令限定皮膚、專屬星元部件、專屬局內(nèi)表現(xiàn)四件套獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容也將更新,由精英版進(jìn)階到進(jìn)階版戰(zhàn)令后,等級(jí)將繼承,同時(shí)可以一次性領(lǐng)取所有之前等級(jí)的進(jìn)階獎(jiǎng)勵(lì)。(例如:小妲己目前精英版等級(jí)為80,小妲己進(jìn)階后,等級(jí)不變,可一次性領(lǐng)取進(jìn)階版1~80級(jí)的全部獎(jiǎng)勵(lì)!)
S18進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令的兩款戰(zhàn)令限定皮膚——李元芳-銀河之約、沈夢(mèng)溪-星空之諾。這是與中國航天合作的航天主題皮膚,兩款航天主題戰(zhàn)令皮膚,受邀擔(dān)任【航天交流·探索大使】!他們將帶領(lǐng)玩家探索我國航天事業(yè)的發(fā)展歷程,領(lǐng)略那些激動(dòng)人心的光輝時(shí)刻!
S18進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令1級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)(進(jìn)階后立即獲得)——勇者品質(zhì)皮膚:沈夢(mèng)溪-星空之諾
S18進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令80級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)——史詩品質(zhì)皮膚:李元芳-銀河之約
和此套皮膚擁有相同畫風(fēng)的榮耀播報(bào)、頭像框、擊敗特效、回城特效也將加入到最新的進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令當(dāng)中,召喚師們通過升級(jí)戰(zhàn)令等級(jí)便能獲取。
S18進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令獎(jiǎng)勵(lì)——王昭君星元皮膚一套,提升等級(jí)即可獲得哦,本次3個(gè)部件為戰(zhàn)令首發(fā),其余部件后續(xù)將上架游戲商城,詳情請(qǐng)查看官方公告~
S18進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令120級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)——拖尾特效-財(cái)源滾滾。
(三) 典藏版榮耀戰(zhàn)令
典藏進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令可獲得專屬限定頭像框及榮耀播報(bào),同時(shí)戰(zhàn)令等級(jí)可以在原等級(jí)的基礎(chǔ)上直接提升30級(jí)(價(jià)值2400點(diǎn)券)!
(四) S18賽季戰(zhàn)令限定獎(jiǎng)勵(lì)后續(xù)產(chǎn)出方案
榮耀戰(zhàn)令S18賽季結(jié)束后,S18賽季的戰(zhàn)令限定皮膚(沈夢(mèng)溪-星空之諾、李元芳-銀河之約)和S18賽季的進(jìn)階版戰(zhàn)令專屬獎(jiǎng)勵(lì)(王昭君星元部件、擊敗特效、回城特效、榮耀播報(bào)、頭像框等)將從戰(zhàn)令等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)中下架,并且為保證獲得了相關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)的召喚師的體驗(yàn),S18賽季限定獎(jiǎng)勵(lì)不會(huì)在短時(shí)間內(nèi)以任何形式重新上架。
返場(chǎng)形式:以特有抽獎(jiǎng)寶箱的形式在戰(zhàn)令兌換商店中限時(shí)上架,當(dāng)召喚師購買了返場(chǎng)賽季進(jìn)階版戰(zhàn)令及達(dá)到一定戰(zhàn)令等級(jí)條件后,方可解鎖抽獎(jiǎng)寶箱兌換資格。(抽獎(jiǎng)寶箱概率會(huì)在上架時(shí)于官網(wǎng)進(jìn)行公示),S18賽季上架的戰(zhàn)令限定獎(jiǎng)勵(lì)將不會(huì)在S19賽季起,低于2個(gè)賽季以內(nèi)的的任何形式重新上架。
溫馨提示:S18賽季榮耀戰(zhàn)令具體結(jié)束時(shí)間請(qǐng)關(guān)注游戲內(nèi)戰(zhàn)令系統(tǒng),抽獎(jiǎng)寶箱上架時(shí)間及具體兌換條件請(qǐng)留意后續(xù)官方公告。
(五) S14戰(zhàn)令限定資源返場(chǎng)
榮耀戰(zhàn)令系統(tǒng)距今推出一年,非常感謝召喚師們的支持,同時(shí)我們也收到許多召喚師的建議,希望能再有機(jī)會(huì)獲得之前的戰(zhàn)令資源。因此,按照我們之前的約定(具體請(qǐng)見第四部分內(nèi)容)時(shí)隔1年首次將在戰(zhàn)令S18賽季第9周將S14賽季榮耀戰(zhàn)令限定皮膚呂布-獵獸之王、嬴政-白晝王子、諸葛亮星元、擊敗特效/回城特效/榮耀播報(bào)/頭像框分別以抽獎(jiǎng)寶箱的形式在戰(zhàn)令兌換商店中限時(shí)上架,未獲得的召喚師需在戰(zhàn)令S18賽季中進(jìn)階且達(dá)到一定等級(jí)進(jìn)行禮包兌換,具體返場(chǎng)形式和條件將在S18賽季的返場(chǎng)活動(dòng)開始前公布,敬請(qǐng)期待。
(六) S18榮耀戰(zhàn)令周經(jīng)驗(yàn)上限說明
戰(zhàn)令玩法中,每個(gè)賽季都會(huì)根據(jù)賽季時(shí)間的實(shí)際情況對(duì)首周周經(jīng)驗(yàn)上限做動(dòng)態(tài)調(diào)整,S18首周周經(jīng)驗(yàn)上限為13600,第二周起,每周周經(jīng)驗(yàn)上限增加700點(diǎn),戰(zhàn)令S18的結(jié)束時(shí)間為2020年3月29日23:59:59。
八、 無限亂斗全面升級(jí)
高人氣經(jīng)典娛樂玩法【無限亂斗】迎來全面升級(jí)
(一) 全新buff
根據(jù)玩家的反饋,對(duì)局內(nèi)的隨機(jī)buff進(jìn)行了調(diào)整。
取消了玩家吐槽較多的隨機(jī)buff【飛鉤】【隱身】。
Buff1——【光之瞬息】,額外的閃現(xiàn)技能。
Buff期間玩家會(huì)獲得一個(gè)額外的閃現(xiàn)技能,且只有15sCD,讓你盡情秀起來。
Buff2——【月之清新】,立刻刷新所有技能。
Buff期間玩家會(huì)獲得技能【新月】,使用后可以立刻清空所有英雄技能的冷卻時(shí)間,帶來突破極限的爽感。
(二) 全新裝備,突破極限
本次更新中,還加入了了第七件裝備【無限之石】。
【無限之石】擁有自己的專屬裝備格,可以在玩家神裝之后,再額外購買一件,為自己帶來進(jìn)一步的成長。
【無限之石】會(huì)為玩家提供強(qiáng)大的主動(dòng)/被動(dòng)效果,而不會(huì)提供任何數(shù)值方面的成長。
具體效果包括:
賢者之石-唯一被動(dòng)-復(fù)生:死亡后2秒原地復(fù)活,并獲得(2000+英雄等級(jí)*100)點(diǎn)生命值,冷卻時(shí)間:150秒。這個(gè)效果每局游戲最多只能觸發(fā)2次。
隕擊之石-唯一主動(dòng)-降臨:短暫蓄力后沖向一個(gè)指定的地點(diǎn),冷卻時(shí)間:60秒
免疫之石-唯一主動(dòng)-免疫:使用后立刻獲得3秒的霸體效果,冷卻時(shí)間:60秒
守護(hù)之石-唯一主動(dòng)-驅(qū)逐:擊退身邊的敵人,并減少其50%的移動(dòng)速度1秒,冷卻時(shí)間:60秒
獵手之石-唯一被動(dòng)-獵速:使用寒冰懲擊后提升50%移動(dòng)速度,持續(xù)3秒
熾熱之石-唯一被動(dòng)-法力護(hù)盾:血量低于30%時(shí)立即解除自身控制,同時(shí)獲得一個(gè)吸收(500+1.5*法術(shù)攻擊)傷害的護(hù)盾,護(hù)盾持續(xù)期間提升30%移動(dòng)速度,持續(xù)4秒,冷卻時(shí)間:90秒
(三) 經(jīng)濟(jì)分配調(diào)整
提高了游戲內(nèi)對(duì)于不合理陣容的容忍度,并增加了輔助裝備在【無限亂斗】中的經(jīng)濟(jì)補(bǔ)償。具體調(diào)整:
兵線經(jīng)濟(jì)分配:兩人在一條兵線時(shí)各自獲得線上經(jīng)濟(jì)的80% → 90%
輔助裝備——唯一被動(dòng)-恩賜:
如果自己的經(jīng)驗(yàn)或經(jīng)濟(jì)是己方最低,每3秒會(huì)額外獲得5點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)或金幣
→ 每3s會(huì)額外獲得10點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)或金幣。
(四) 美術(shù)表現(xiàn)提升
本次對(duì)局內(nèi)的場(chǎng)景和各buff表現(xiàn)進(jìn)行了全面的表現(xiàn)升級(jí),整個(gè)場(chǎng)景會(huì)隨著buff的改變,而顯示不同的特效及氛圍,場(chǎng)景裝飾的整體顏色也會(huì)隨之改變。
(五) 職業(yè)平衡調(diào)整
根據(jù)測(cè)試數(shù)據(jù),我們對(duì)局內(nèi)各職業(yè)的平衡進(jìn)行了調(diào)整。
九、 王者模擬戰(zhàn) (一) 模擬戰(zhàn)賽季繼承
王者模擬戰(zhàn)S1來啦!在S0結(jié)束時(shí)模擬戰(zhàn)的段位所處位置,將會(huì)影響S1賽季開始時(shí)的起始段位(各模式為同一繼承規(guī)則)。
從S1賽季開始,生涯稱號(hào)的獎(jiǎng)勵(lì)將會(huì)變?yōu)橘惣灸┙Y(jié)束后發(fā)放,持續(xù)一整個(gè)賽季(S0獲得的生涯稱號(hào)會(huì)持續(xù)至S1結(jié)束)。
(二) 模擬戰(zhàn)王者印記
我們通過各種渠道了解到了玩家對(duì)于游戲歷程重視,所以在S1賽季中加入了與排位賽一樣的印記系統(tǒng),幫助留住每一個(gè)賽季的記憶。
從S1開始,任意排位模式的最高段位達(dá)到最強(qiáng)王者時(shí)都可以使王者印記進(jìn)階一次。
(三) 玩法&規(guī)則調(diào)整 1. 快速對(duì)戰(zhàn)
玩家血量調(diào)整為70
勝利獎(jiǎng)勵(lì)、連勝連敗獎(jiǎng)勵(lì)、每回合系統(tǒng)發(fā)放金錢、英雄造成的傷害回退與經(jīng)典模式一致
升級(jí)所需金錢下調(diào)50%
熾熱戰(zhàn)斗的傷害從第四回合開始為1,并在第13回合上漲到5
初始金錢調(diào)整為8
2. 抽卡規(guī)則調(diào)整
經(jīng)典對(duì)戰(zhàn)模式每回合第一次金幣刷新的價(jià)格調(diào)整為1金幣
3級(jí)時(shí):品質(zhì)1卡的概率從50上調(diào)到60,品質(zhì)2的卡概率從30下調(diào)到25,品質(zhì)3的卡概率從20下調(diào)到15
4級(jí)時(shí):品質(zhì)1卡的概率從40上調(diào)到45,品質(zhì)3的卡的概率從25下調(diào)到20。
3. 棋盤調(diào)整
棋盤調(diào)整至8*8大小。
(四) 天賦重鑄系統(tǒng)
為了優(yōu)化天賦帶來的隨機(jī)感受,我們將在玩家血量低于50點(diǎn)時(shí)提供一次天賦重鑄的機(jī)會(huì),玩家可以選擇已擁有的任意天賦重鑄。
重鑄后會(huì)重新從對(duì)應(yīng)等級(jí)的天賦池中隨機(jī)一次給予玩家。
(五) 新增天元賽玩法
每日12-24點(diǎn)開放新模式——天元賽。目的是為玩家提供短周期、更刺激的比賽形式。玩家們可以選擇適合自己的等級(jí)場(chǎng),通過獲得更高的排名贏取對(duì)手的天元幣,同時(shí)還可在局內(nèi)進(jìn)行奪魁之戰(zhàn)的特殊玩法進(jìn)行加倍,贏得更多的天元幣。通過獲得天元幣可以去兌換專屬獎(jiǎng)勵(lì)和皮膚在模擬戰(zhàn)中的使用資格~
玩家可選擇對(duì)應(yīng)等級(jí)的模式,使用天元幣或其他代幣進(jìn)入,根據(jù)最終排名贏取對(duì)應(yīng)的天元幣獎(jiǎng)勵(lì)。
天元賽中有獨(dú)特的“奪魁之戰(zhàn)”玩法,天元幣數(shù)量符合參與門檻的玩家,可在1-5回合選擇是否參與奪魁之戰(zhàn),選擇參與后會(huì)扣除對(duì)應(yīng)的天元幣。
參與了奪魁之戰(zhàn)的玩家,可在6-10回合選擇是否進(jìn)行“加倍”,第10回合結(jié)束后,根據(jù)每位玩家加倍數(shù)的總和,每位玩家需額外再繳納倍數(shù)*參與費(fèi)的天元幣,
根據(jù)最終參與奪魁之戰(zhàn)玩家之間的相對(duì)排名獲得對(duì)應(yīng)數(shù)量的天元幣。
結(jié)算獲得的天元幣數(shù)量若為正,則會(huì)在增加對(duì)應(yīng)的天元令等級(jí),在任務(wù)中心每日完成任務(wù)后可獲得一次免費(fèi)的天元賽參賽機(jī)會(huì),不同的天元令等級(jí)會(huì)獲得對(duì)應(yīng)等級(jí)的模式參與機(jī)會(huì)。
為了保障天元賽的公平性和競(jìng)技性,局內(nèi)無法查看其他玩家的姓名,且奪魁之戰(zhàn)結(jié)束前無法進(jìn)入到其他玩家場(chǎng)地查看相關(guān)信息。
在個(gè)人信息界面實(shí)時(shí)查看天元賽的收益情況。
獲得天元幣后,可選擇參與更高級(jí)的對(duì)局,也可選擇兌換天元賽專屬的獎(jiǎng)勵(lì):獨(dú)占寵物【鵲小七】及皮膚在模擬戰(zhàn)中的賽季使用資格。(本賽季結(jié)束后清空)
完成日常任務(wù),每日還可領(lǐng)取一次天元賽的免費(fèi)入場(chǎng)資格。
(六) 新增綜合排位
王者模擬戰(zhàn)正式賽季開始,將會(huì)有三種類型的模式,分別為:經(jīng)典排位(原單人排位),綜合排位(包含快速對(duì)戰(zhàn)和雙人對(duì)戰(zhàn)),休閑賽(包含經(jīng)典娛樂和雙人娛樂),
綜合排位采用和經(jīng)典排位一樣的段位分機(jī)制,但兩者分開獨(dú)立計(jì)算排位積分,模式包含快速賽和合作對(duì)抗,任意玩法勝利后增加或減少的排位積分與另一玩法互通,
在綜合排位中:根據(jù)玩法的對(duì)局時(shí)長,每個(gè)玩法單局結(jié)算時(shí)獲得/扣除的排位積分不同,
綜合排位中獲得的成就無法增加排位積分。
(七) 精靈優(yōu)化 1. 精靈支持激活獲得
精靈的獲取有【直接獲得】和【激活獲得】?jī)煞N方式,不同的精靈獲取方式有所不同。
【激活獲得】方式是本次新增的,【激活獲得】即精靈支持通過收集所需數(shù)量的低星精靈來激活。累計(jì)收集若干的1星精靈,可以激活對(duì)應(yīng)的2、3星精靈。
哪些精靈支持激活獲得,可以通過模擬戰(zhàn)——棋盤搭配進(jìn)行查看了解。
支持激活獲得的精靈,將會(huì)在右側(cè)圖標(biāo)下方顯示收集進(jìn)度,點(diǎn)擊【獲取】即可了解所需的1星精靈的獲取方式。
2. 連勝成長
隨著棋盤的擴(kuò)大,我們需要將精靈的體積稍微調(diào)整一下以符合鏡頭變化之后位置,
并且,我們修改了精靈們的連勝變化邏輯,
現(xiàn)在他們?cè)谇皫走B勝時(shí)放大比例上調(diào),同時(shí)下調(diào)了10+次連勝后的放大比例,
我們希望在總體積變化不大的同時(shí),讓3連勝、5連勝的感受更加強(qiáng)烈一些。
3. 3星精靈特性優(yōu)化
3星精靈增加了新的特效,在連勝后會(huì)獲得額外的連勝特效附著于自身,給予敵人更大的壓迫感。
并且他們的慶祝方式也將會(huì)有一個(gè)更新
4. 新增精靈對(duì)話功能
在局內(nèi)與對(duì)手的交流總是令人愉悅的,我們的精靈現(xiàn)在可以跟對(duì)戰(zhàn)對(duì)手“打個(gè)招呼”了,
默認(rèn)會(huì)有一些常用話語和顏文字可以讓我們的情緒相互傳達(dá)。
5. 攻擊動(dòng)作優(yōu)化
目前寵物進(jìn)攻超過20點(diǎn)血時(shí),會(huì)釋放大量子彈進(jìn)行攻擊,但由于跨度太大導(dǎo)致實(shí)際感受欠佳,本次更新后,我們細(xì)分了扣血與子彈數(shù)量的關(guān)系。
1~9點(diǎn):1顆
10~19點(diǎn):3顆
20+點(diǎn):6顆
(八) 綜合調(diào)整 1. 玩法百科優(yōu)化
在王者模擬戰(zhàn)大廳中,可以選擇玩法百科,
進(jìn)入模擬戰(zhàn)知識(shí)的殿堂,其中包含了絕大部分規(guī)則和說明。
在百科圖鑒系統(tǒng)中增加了英雄、陣營熟練度,并可以查看英雄棋子在游戲內(nèi)的表現(xiàn)情況。
成就系統(tǒng)一直激勵(lì)我們向更高難度的方向努力,但是一直缺乏局外查看并記錄玩家游戲歷程的地方,不過本次更新后可以在百科中查看所有成就以及獲得成就的累積情況。
2. loading界面優(yōu)化
我們重制了loading界面,讓玩家的個(gè)性化配置得以展現(xiàn),
現(xiàn)在在黃金段位及以下會(huì)以展示基礎(chǔ)教學(xué)內(nèi)容,
在黃金及以上段位會(huì)以展示各位玩家的精靈與地圖。
3. 訓(xùn)練營暫停功能
在訓(xùn)練營中,玩家們需要更多的時(shí)間來思考選擇與搭配陣容,所以我們加入暫停功能,讓玩家能夠在訓(xùn)練營中無壓力的提升自己的棋力,
在擺放階段,點(diǎn)擊暫停按鈕后,可以執(zhí)行任意操作,再次點(diǎn)擊會(huì)繼續(xù)計(jì)時(shí)。
4. 局內(nèi)交互優(yōu)化
我們優(yōu)化了一次局內(nèi)UI將信息更加集中的展示在了左側(cè)的排行榜中。
現(xiàn)在排行榜不僅僅會(huì)顯示勝負(fù),還會(huì)顯示敵人的合成、升級(jí)、裝備、連勝連敗等等情報(bào)。
打開選取英雄的界面可以發(fā)現(xiàn),在最頂部顯示著對(duì)應(yīng)品質(zhì)的英雄刷新概率。
并且現(xiàn)在長按左側(cè)頭像,不僅僅可以顯示對(duì)方的站位信息,還可以觀察到對(duì)手的裝備穿戴和英雄星級(jí)。
5. 新增MVP和棋子連殺特效
在游戲中獲得了連續(xù)擊敗和表現(xiàn)優(yōu)異的棋子將有特殊的顯示效果予以提示,
MVP:每回合表現(xiàn)最好的棋子會(huì)有特效凸顯其存在感。
連殺:當(dāng)棋子擊敗敵方棋子數(shù)達(dá)到3、4、5時(shí),血條上將會(huì)持續(xù)燃燒更強(qiáng)烈的火焰。
6. 開啟高幀率功能
經(jīng)過一段時(shí)間的優(yōu)化,本次更新后將開放高幀率模式(機(jī)型支持策略與王者峽谷一致),
玩家可以根據(jù)自身需求在王者模擬戰(zhàn) → 設(shè)置 → 基礎(chǔ)設(shè)置 → 高幀率模式中調(diào)整。
7. 裝備信息統(tǒng)計(jì)
裝備是游戲中的重要組成部分會(huì)嚴(yán)重的影響玩家們的策略選擇,
但之前一直無法統(tǒng)攬全局,讓信息的收集十分困難,所以我們?cè)谛畔谥校黾恿艘豁搶iT統(tǒng)計(jì)全局的裝備獲取與穿戴信息。
8. 臨時(shí)購買區(qū)優(yōu)化
臨時(shí)購買區(qū)作為一個(gè)進(jìn)階玩法功能顯然距離方便操作還有一定的距離,本次更新后我們?cè)黾恿藛为?dú)售賣按鈕,讓玩家在精挑細(xì)選時(shí),能夠有足夠的操作空間。
9. 設(shè)置面板優(yōu)化
設(shè)置面板重新設(shè)計(jì),隨著我們?cè)黾拥墓δ荛_關(guān)越來越多,我們需要更加細(xì)致的將功能分類放置,方便玩家快速尋找到對(duì)應(yīng)的按鈕。
10. 局外系統(tǒng)優(yōu)化
1) 模擬戰(zhàn)大廳改版
現(xiàn)在在模擬戰(zhàn)的游戲大廳中,玩家們能夠看到自己的棋盤和精靈效果。
2) 排行榜入口
現(xiàn)在玩家在游戲大廳的排行榜入口中,選擇模擬戰(zhàn)作為自己的默認(rèn)排行榜顯示了。
(九) 模擬戰(zhàn)新英雄上線 1. 嫦娥
職業(yè):坦克
陣營:封神
品質(zhì):1
生命值:2800/5000/9100
攻擊力:160/290/500
技能描述:瘋狂傾瀉自身的法力值并隨機(jī)向周圍發(fā)射法力彈幕,升星會(huì)提升每秒彈幕數(shù)量,每顆彈幕會(huì)對(duì)命中的敵人造成法術(shù)傷害
技能傷害:90/135/180(+9%法術(shù)加成)
2. 姜子牙
職業(yè):法輔
陣營:封神
品質(zhì):2
生命值:2500/4500/8100
攻擊力:200/360/650
技能描述:聚集能量對(duì)目標(biāo)區(qū)域的敵人進(jìn)行沖擊,對(duì)受到?jīng)_擊的敵人每秒造成1次法術(shù)傷害,持續(xù)5秒;持續(xù)期間敵人還將逐漸減少移動(dòng)速度,物理和法術(shù)防御
技能傷害:120/180/240(+12%法術(shù)加成)
降低移速:40/60/80%
降低雙防:30%/45%/60%
3. 太乙真人
職業(yè):肉輔
陣營:封神
品質(zhì):3
生命值:2500/4500/8100
攻擊力:220/400/710
技能描述:召喚替身傀儡,替身傀儡會(huì)保護(hù)太乙真人和全場(chǎng)血量最低的一名隊(duì)友,持續(xù)5秒;若在傀儡保護(hù)下死亡,2秒后將在原地復(fù)活,恢復(fù)部分生命值并對(duì)附近的敵人造成傷害
恢復(fù)比例:40/45/50%
復(fù)活傷害:400/600/800(+40%法術(shù)加成)
4. 后羿
職業(yè):射手
陣營:封神
品質(zhì):4
生命值:3600/6500/11700
攻擊力:310/560/1000
技能描述:后羿強(qiáng)化自身攻擊,每次攻擊會(huì)造成50%攻擊和強(qiáng)化傷害加成的物理傷害并對(duì)面前區(qū)域內(nèi)另外2名敵人造成50%傷害,該效果持續(xù)5秒
被動(dòng):后羿的普攻命中敵人后增加自身10%攻擊速度,可疊加至多3層;當(dāng)攻速加成疊加到3層時(shí),后羿的普攻將射出3支箭矢,每支箭矢造成原傷害的40%,持續(xù)3秒
強(qiáng)化傷害:160/290/420
(十) 模擬戰(zhàn)英雄調(diào)整 1. 小喬
品質(zhì)從2下調(diào)到1
生命值從2400/4300/7800下調(diào)到2300/4100/7500
攻擊力從180/320/580下調(diào)到140/250/450
釋放技能所需能量從100下調(diào)到70
技能組調(diào)整為1技能
1技能傷害為650/1300/1950(+65%法術(shù)加成)
2. 周瑜
品質(zhì)從3下調(diào)到2
技能連招調(diào)整為只使用2技能,且火區(qū)的個(gè)數(shù)為1/2/4個(gè)
攻擊力從190/340/620下調(diào)到180/320/580
2技能的傷害從320/640/960(+32%法術(shù)加成)下調(diào)到300/600/900(+30%法術(shù)加成)
2技能的持續(xù)傷害從80/120/160(+8%法術(shù)加成)上調(diào)到300/300/300(+25%法術(shù)加成)
傷害段數(shù)從每秒2次下調(diào)到每秒1次
3. 夏侯惇
釋放技能所需能量從80下調(diào)到70
釋放技能后能量增長從10下調(diào)到0
4. 貂蟬
品質(zhì)從1上調(diào)到4
技能連招調(diào)整為3技能+1技能+2技能+1技能+2技能的組合
職業(yè)從法師調(diào)整為刺客
釋放技能所需能量從40上調(diào)到150
釋放技能后能量增長從0上調(diào)到50
生命值從2200/4000/7100上調(diào)到3300/6000/10700
攻擊力從120/220/390上調(diào)到200/360/650
1技能傷害從300/600/900(+30%法術(shù)加成)上調(diào)到600/1200/1800(+60%法術(shù)加成)
2技能傷害為300/600/900(+30%法術(shù)加成)
3技能傷害為300/600/900(+30%法術(shù)加成)
進(jìn)攻回藍(lán)效率降低25%,受擊回藍(lán)效率增加15%
5. 劉備
品質(zhì)從2下調(diào)到1
釋放技能所需能量從100下調(diào)到80
釋放技能后能量增長從20下調(diào)到10
生命值從2900/5200/9400下調(diào)到2800/5000/9100
攻擊從230/410/750下調(diào)到180/320/580
6. 張飛
生命值從3400/6100/11000上調(diào)到3600/6500/11700
7. 李元芳
1技能的傷害從240/480/720(+64%物理加成)下調(diào)到150/300/450(+40%物理加成)
攻速加成從60/75/90%下調(diào)到25/40/55%
釋放技能后能量增長從0上調(diào)到20
李元芳的1技能不再具有濺射效果
8. 鐘馗
品質(zhì)從3下調(diào)到1
技能調(diào)整為僅使用2技能并拔除被動(dòng)效果
釋放技能所需能量從80下調(diào)到75
釋放技能后能量增長從60下調(diào)到25
生命值從2900/5200/9400下調(diào)到2800/5000/9100
攻擊力從200/360/650下調(diào)到130/230/420
2技能傷害從200/300/400(+20%法術(shù)加成)上調(diào)為700/1050/1400(+70%法術(shù)加成)
9. 諸葛亮
品質(zhì)從4下調(diào)到3
生命從3900/7000/12600下調(diào)到2800/5000/9100
攻擊力從240/430/780下調(diào)到180/320/580
釋放技能所需能量從130下調(diào)到110
技能傷害從1900/3800/5700(+190%法術(shù)加成)下調(diào)到1200/2400/3600(+120%法術(shù)加成)
10. 大喬
釋放技能所需的能量從70下調(diào)到60
11. 沈夢(mèng)溪
品質(zhì)從2下調(diào)到1
生命值從2600/4700/8400下調(diào)到2500/4500/8100
攻擊力從170/310/550下調(diào)到130/230/420
釋放技能所需能量從100下調(diào)到65
3技能的范圍縮小為1格
分裂炸彈數(shù)量1/2/4
分裂炸彈傷害425/850/1275(+42%法術(shù)加成)
12. 明世隱
技能不再需要消耗能量
拔除普攻眩暈的被動(dòng)效果
降低的攻擊力從120/180/240下調(diào)到100/150/200
降低的法術(shù)強(qiáng)度從160/240/320下調(diào)到140/210/280
生命值從2600/4700/8400下調(diào)到2500/4500/8100
13. 李信
品質(zhì)從3下調(diào)到2
攻擊力從250/450/810下調(diào)到230/410/750
釋放技能所需能量從25上調(diào)到50
釋放技能后能量成長從50下調(diào)到35
技能調(diào)整為開局隨機(jī)變身為光形態(tài)或暗形態(tài),能量條滿后釋放對(duì)應(yīng)形態(tài)的2技能
暗形態(tài)2技能傷害為600/900/1200(+160%物理加成)
普攻附加傷害為80/120/160
光形態(tài)2技能每段傷害為300/450/600(+80%物理加成)
14. 盾山
品質(zhì)從4下調(diào)到3
生命值從3300/5900/10700下調(diào)到2200/4000/7100
釋放技能所需能量110下調(diào)到85
15. 趙云
2技能傷害從150/225/300(+40%物理加成)上調(diào)到170/255/340(+45%物理加成)
16. 呂布
3技能傷害從1000/2000/3000(+267%額外物理加成)下調(diào)到900/1800/2700(+240%額外物理加成)
17. 花木蘭
拔除普攻沉默效果
3技能從200/280/360(+110%物理加成)調(diào)整為200/300/400(+53%物理加成)
技能傷害范圍提升為3格寬2格長的范圍
蓄力傷害從600/690/780(+300%物理加成)調(diào)整為520/1040/1560(+140%物理加成)
蓄力減傷率從40%上調(diào)到70%
18. 裴擒虎
使用技能后的攻速加成從30/38/46%下調(diào)到30/34/38%.
19. 上官婉兒
大招傷害從350/525/700(+35%法術(shù)加成)下調(diào)到330/495/660(+33%法術(shù)加成)
20. 弈星
大招傷害從200/400/600(+20%法術(shù)加成)下調(diào)到135/270/405(+13%法術(shù)加成)
21. 甄姬
釋放技能后能量增長從0上調(diào)到15
3技能傷害從200/300/400(+32%法術(shù)加成)下調(diào)到200/300/400(+25%法術(shù)加成)
(十一) 模擬戰(zhàn)新羈絆上線
新賽季我們做出了一定的改變,隨著英雄的增多我們將輔助一拆為二讓輔助不至于太過輕松的就能籌齊羈絆,并且也讓他們各自的效果有一定的相似性也有一定的特別針對(duì)性
同時(shí)新羈絆封神進(jìn)入了棋局之內(nèi),天雷的力量被封神英雄所控,會(huì)略微的延遲后造成巨量魔法傷害,他會(huì)被魔抗與高頻位移所克制,當(dāng)然命中后的收益也會(huì)比一般羈絆高一些
1. 封神
所屬英雄:姜子牙,太乙真人、后羿、嫦娥
羈絆效果:2/4名封神臺(tái)英雄生效,封神臺(tái)英雄在造成傷害時(shí),有20%/50%概率在該格子上產(chǎn)生一道可以造成850/1000點(diǎn)魔法傷害的天雷
2. 法輔
所屬英雄:蔡文姬、大喬、孫臏、姜子牙
羈絆效果:2/4名法輔生效,全員增加25/45%韌性和270/600點(diǎn)法術(shù)防御
3. 肉輔
所屬英雄:明世隱、太乙真人、張飛、盾山
羈絆效果:2/4名肉輔生效,全員增加25/45%韌性和100/240點(diǎn)物理防御
(十二) 模擬戰(zhàn)羈絆調(diào)整
期待隊(duì)友先送的長城和永遠(yuǎn)不虧的長安一直是我們測(cè)試賽季最突出的問題,本次我們通過機(jī)制的修改讓他們和本身的質(zhì)量掛鉤,期望改變一星長城、長安過于強(qiáng)勢(shì)的問題
同時(shí)群雄由于貂蟬的調(diào)費(fèi)效果也進(jìn)行了一定的調(diào)整,需要玩家們重點(diǎn)關(guān)注哦
1. 戰(zhàn)士
調(diào)整為3/6/9名戰(zhàn)士生效,效果為10%/18%/30%概率普攻時(shí)進(jìn)行2/3/4次連擊,并使得己方戰(zhàn)士/全員/全員獲得25/45/60的格擋值
2. 長城守衛(wèi)軍
效果調(diào)整為
3名長城守衛(wèi)軍生效,當(dāng)1/2/3星長城守衛(wèi)軍陣亡時(shí),全員獲得5/6.5/9%的屬性加成
5名長城守衛(wèi)軍生效,當(dāng)1/2/3星長城守衛(wèi)軍陣亡時(shí),全員獲得6/7.5/10%的屬性加成
7名長城守衛(wèi)軍生效,當(dāng)1/2/3星長城守衛(wèi)軍陣亡時(shí),全員獲得7/8.5/11%的屬性加成
3. 長安
修改了金錢的獲得機(jī)制,玩家獲得的金幣的數(shù)額將基于場(chǎng)上長安英雄的總星級(jí)決定,總星級(jí)越高,獲得高額金幣的概率越高
4. 坦克
調(diào)整為2/4/6/8名坦克生效,效果為所有坦克增加500/1000/1500/3000點(diǎn)生命值,且坦克/坦克/全員/全員獲得反彈受到的16%的物理傷害的反傷效果
5. 堯天
堯天的攻速加成從6/9%下調(diào)到6/7%
6. 魏國
護(hù)盾值從750/1200/2700點(diǎn)上調(diào)到800/1300/2900點(diǎn)
7. 群雄
效果調(diào)整為:
1名群雄時(shí),加入成型且人數(shù)最多的陣營
2名群雄時(shí),群雄自立為王,開局滿藍(lán),不再加入其他陣營
8. 扶桑
轉(zhuǎn)化真?zhèn)壤龔?2.5%下調(diào)到40%
(十三) 模擬戰(zhàn)新天賦上線 1. 防御姿態(tài)
減少己方英雄造成的傷害,減少受到的傷害
2. 攻擊姿態(tài)
增加己方英雄造成的傷害,增加受到的傷害
3. 戰(zhàn)斗號(hào)角
開局提升所有英雄移速,持續(xù)一段時(shí)間
4. 淬毒
己方英雄普攻會(huì)使敵人中毒,每秒減少血量,最大層數(shù)50層
5. 傭兵
趙云、夏侯惇同時(shí)上場(chǎng):所有英雄擊敗敵人時(shí)有概率獲得金幣
6. 絕地浪人
橘右京相鄰一格沒有友軍時(shí),每次造成傷害都會(huì)為自身回復(fù)血量
7. 末裔
伽羅、嫦娥同時(shí)上場(chǎng):當(dāng)己方僅剩自己時(shí)狂暴,增加藍(lán)量,攻速且免疫控制
8. 起舞
不知火舞、上官婉兒同時(shí)上場(chǎng):每擊敗一個(gè)敵人,永久增加法術(shù)攻擊
9. 棋逢對(duì)手
諸葛亮、司馬懿同時(shí)上場(chǎng):一方擊敗敵人后,會(huì)使另一方獲得100%藍(lán)量
10. 意外事故
太乙真人、沈夢(mèng)溪同時(shí)上場(chǎng):太乙真人開局和任意敵人互換位置并開始煉藥,3s后爆炸眩暈周圍敵人
11. 尊師重道
老夫子、姜子牙同時(shí)上場(chǎng):每次受到敵人傷害時(shí)會(huì)減少敵人基礎(chǔ)屬性,最高20層,持續(xù)5s
12. 箭雨風(fēng)息
伽羅、后羿同時(shí)上場(chǎng):同時(shí)存活時(shí),每相距1格,增加伽羅一定攻速,后羿一定射程
13. 機(jī)關(guān)算盡
曹操、元歌同時(shí)上場(chǎng):元歌死亡后,繳械并沉默敵方本回合輸出最高的英雄一段時(shí)間
14. 最佳拍檔
狄仁杰、李元芳同時(shí)上場(chǎng):狄仁杰每?jī)纱纹展ズ笙乱淮纹展?huì)隨機(jī)強(qiáng)化為一張藍(lán)牌或紅牌造成傷害
(十四) 模擬戰(zhàn)天賦調(diào)整 1. 雷霆?jiǎng)Φ?/p>
重做為劍客行:李白、宮本武藏同時(shí)上場(chǎng)獲得效果:釋放技能后,李白獲得攻擊力,宮本武藏獲得攻速,持續(xù)3秒
2. 屠夫
重做為本回合擊敗數(shù)最多的英雄永久獲得擊敗數(shù)*35點(diǎn)最大血量
3. 箭雨之擊
重做為冰霜之箭:三名最強(qiáng)的射手普攻時(shí)會(huì)減少敵人4.5%移動(dòng)速度和攻擊速度,最高可疊加10層,持續(xù)3秒
4. 天元之弈
不再增加技能范圍,眩暈時(shí)間增加0.25秒,品質(zhì)變更為C
5. 充能
更改為減少3回合冷卻
6. 倒賣
暫時(shí)刪除倒賣天賦
(十五) 模擬戰(zhàn)裝備調(diào)整 1. 抵抗之靴
韌性從100%下調(diào)到50%
增加100點(diǎn)法術(shù)防御屬性
十、 新增王者陣營系統(tǒng) (一) 陣營系統(tǒng)入口
隨著越來越多的英雄加入王者世界,英雄所屬的陣營和英雄之間的關(guān)系,變得越來越復(fù)雜。希望這個(gè)版本新增的【陣營】系統(tǒng),能夠讓大家能夠更清晰地了解到這些信息。
陣營系統(tǒng)的入口,位于英雄列表頁面,替換原有的【王者世界】入口(王者世界入口移至陣營系統(tǒng)首頁)
(二) 陣營及英雄關(guān)系一覽
陣營系統(tǒng)首頁中,可以看到目前已上線的所有英雄所屬的勢(shì)力,和英雄之間的關(guān)系。
(三) 陣營合影
點(diǎn)擊陣營圖標(biāo),即可進(jìn)入陣營合影頁面,詳細(xì)查看這個(gè)陣營下所有的英雄。
陣營合影中,英雄形象會(huì)有3種不同的狀態(tài):
未獲得的英雄,展示為虛影狀態(tài)。
已獲得,且熟練度<=4級(jí)的英雄,展示為正常狀態(tài)。
熟練度=5的英雄,會(huì)增加發(fā)光特效。
(四) 陣營等級(jí)和獎(jiǎng)勵(lì)
同陣營下所有英雄的熟練度總和提升時(shí),會(huì)提升陣營等級(jí)。
陣營等級(jí)提升后,對(duì)應(yīng)的陣營旗幟會(huì)升級(jí),同時(shí)獲得永久英雄、專屬頭像框、專屬榮耀播報(bào)、專屬局內(nèi)語音等獎(jiǎng)勵(lì)。
(五) 英雄信息卡
點(diǎn)擊陣營合影中的英雄形象,可以查看英雄信息卡,了解英雄的人設(shè)信息,還可試聽英雄的局內(nèi)語音。
十一、 戰(zhàn)隊(duì)賽——全國大賽版本
戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng)是王者榮耀中非常重要的社交玩法,召喚師們?cè)谶@里相聚,在這里一起參與比賽,一起迎接勝利,也一起笑對(duì)失敗。在長期的過程中,我們收到了召喚師們對(duì)于戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng)的多方面吐槽,我們一直在關(guān)注這些問題并規(guī)劃了長期的工作去對(duì)它進(jìn)行改進(jìn)。在以后的多個(gè)版本中,你們將持續(xù)看到我們?cè)趹?zhàn)隊(duì)系統(tǒng)更新上的努力!敬請(qǐng)期待!
本次的戰(zhàn)隊(duì)賽更新是我們準(zhǔn)備的第一個(gè)版本,在給大家介紹具體的更新內(nèi)容之前想與大家聊一聊我們對(duì)于戰(zhàn)隊(duì)賽的設(shè)計(jì)想法。我們希望營造一個(gè)有電競(jìng)感受的線上全民賽事,榮譽(yù)、戰(zhàn)區(qū)是我們核心的點(diǎn)。先講榮譽(yù),在之前的戰(zhàn)隊(duì)賽版本中,我們將戰(zhàn)隊(duì)劃分在不同的小區(qū)內(nèi),導(dǎo)致了頂段的戰(zhàn)隊(duì)召喚師們沒有更高的追求,這一次我們希望能夠在游戲中建立不同梯度的戰(zhàn)隊(duì)賽事等級(jí),希望給到戰(zhàn)隊(duì)更高的榮譽(yù)追求——全國冠軍!
然后我們講一下戰(zhàn)區(qū),我們將根據(jù)全國不同行政區(qū)域范圍——全國,省,市,區(qū)對(duì)戰(zhàn)隊(duì)賽進(jìn)行戰(zhàn)區(qū)劃分,戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)長和副隊(duì)長可根據(jù)自身戰(zhàn)隊(duì)的情況,選擇對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)區(qū)駐扎并開啟戰(zhàn)隊(duì)賽,戰(zhàn)隊(duì)中的成員將跟隨隊(duì)長和副隊(duì)長,在不同的戰(zhàn)區(qū)一路挑戰(zhàn)一路晉級(jí)!
戰(zhàn)隊(duì)可以選擇一個(gè)代表自己的城市,贏得全國冠軍,向全國的億萬王者召喚師們展示自己的戰(zhàn)隊(duì)以及自己戰(zhàn)隊(duì)的駐地!
下面為大家介紹本次戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng)的更新內(nèi)容:
(一) 戰(zhàn)區(qū)選擇
創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)時(shí),召喚師們可以在戰(zhàn)隊(duì)創(chuàng)建頁面設(shè)置戰(zhàn)隊(duì)的駐扎戰(zhàn)區(qū):
已有戰(zhàn)隊(duì),召喚師們可以在戰(zhàn)隊(duì)管理頁面設(shè)置戰(zhàn)隊(duì)的駐扎戰(zhàn)區(qū):
之后在彈出的駐扎設(shè)置頁面就可以進(jìn)行修改:
(二) 賽制調(diào)整 1. 新增戰(zhàn)隊(duì)賽賽區(qū)
賽區(qū)分為【突圍賽】、【區(qū)級(jí)聯(lián)賽】、【市級(jí)聯(lián)賽】、【省級(jí)聯(lián)賽】、【全國聯(lián)賽】。每個(gè)戰(zhàn)隊(duì)將從突圍賽起逐級(jí)征戰(zhàn)聯(lián)賽,在當(dāng)前級(jí)別名列前茅的戰(zhàn)隊(duì)有機(jī)會(huì)晉升到高一級(jí)的賽區(qū)征戰(zhàn)。
本次調(diào)整后,限鉆石以上段位參與戰(zhàn)隊(duì)賽。
2. 新增好友助戰(zhàn)
戰(zhàn)隊(duì)成員可邀請(qǐng)好友助戰(zhàn)。(助戰(zhàn)好友數(shù)量不超過2)。
3.新增戰(zhàn)隊(duì)賽段位和個(gè)人戰(zhàn)力
戰(zhàn)隊(duì)賽段位取決于個(gè)人戰(zhàn)力。
玩家參與每局戰(zhàn)隊(duì)賽結(jié)束后,都會(huì)進(jìn)行個(gè)人戰(zhàn)力結(jié)算,結(jié)算取決于【勝負(fù)】、雙方隊(duì)伍的【平均戰(zhàn)力】、【個(gè)人賽后評(píng)分】。
4. 新增戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)力
戰(zhàn)隊(duì)內(nèi)每個(gè)隊(duì)員根據(jù)戰(zhàn)隊(duì)賽段位不同,會(huì)產(chǎn)出對(duì)戰(zhàn)隊(duì)的【戰(zhàn)力貢獻(xiàn)】,【戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)力】為戰(zhàn)隊(duì)內(nèi)排名前50名隊(duì)員的【戰(zhàn)力貢獻(xiàn)】加總(省級(jí)為前70名,國級(jí)為前100名)!緫(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)力】決定該戰(zhàn)隊(duì)在區(qū)域內(nèi)的排名、獎(jiǎng)勵(lì)及是否升降級(jí)。
(三) 新增戰(zhàn)隊(duì)資金
戰(zhàn)隊(duì)資金用于戰(zhàn)隊(duì)公共福利的購買,包括但不限于:
(1)戰(zhàn)隊(duì)人數(shù)擴(kuò)充。
(2)戰(zhàn)隊(duì)賽加成道具。
(3)戰(zhàn)隊(duì)晉級(jí)。
戰(zhàn)隊(duì)資金由戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員開啟戰(zhàn)隊(duì)活躍寶箱和捐贈(zèng)提供。
捐贈(zèng):隊(duì)員可將個(gè)人貨幣(戰(zhàn)隊(duì)幣等)捐贈(zèng)給戰(zhàn)隊(duì),為戰(zhàn)隊(duì)提供戰(zhàn)隊(duì)資金。
(四) 榮譽(yù)和獎(jiǎng)勵(lì) 1. 新增戰(zhàn)區(qū)排行榜
根據(jù)戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)力在不同級(jí)別賽事進(jìn)行排行,不同級(jí)別的賽事參與戰(zhàn)隊(duì)將會(huì)獲得對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)隊(duì)稱號(hào)和戰(zhàn)隊(duì)榮譽(yù)展示獎(jiǎng)勵(lì)。
戰(zhàn)隊(duì)地區(qū)排行榜將根據(jù)戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)力進(jìn)行實(shí)時(shí)排行
每周一將根據(jù)戰(zhàn)隊(duì)賽區(qū)不同結(jié)算不同級(jí)別的戰(zhàn)隊(duì)排行獎(jiǎng)勵(lì)
2. 戰(zhàn)隊(duì)稱號(hào)
根據(jù)賽區(qū)級(jí)別與排行不同獲得不同的戰(zhàn)隊(duì)稱號(hào),如:全國排名第一的戰(zhàn)隊(duì)獲得稱號(hào)“全國冠軍戰(zhàn)隊(duì)”,四川省排名第98的戰(zhàn)隊(duì)獲得“四川省百強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)”,100名以后,如武侯區(qū)排名第101的戰(zhàn)隊(duì)獲得稱號(hào)“武侯區(qū)區(qū)級(jí)戰(zhàn)隊(duì)”
獲得稱號(hào)后,戰(zhàn)隊(duì)首頁將展示戰(zhàn)隊(duì)對(duì)應(yīng)賽事級(jí)別的獎(jiǎng)杯和稱號(hào),所有戰(zhàn)隊(duì)成員可見
3. LOADING戰(zhàn)隊(duì)榮譽(yù)展示
根據(jù)戰(zhàn)隊(duì)不同的賽事級(jí)別和稱號(hào)進(jìn)行對(duì)應(yīng)展示。展示方式為LOADING前4秒自動(dòng)展示,4秒后自動(dòng)消失,召喚師們可點(diǎn)擊繼續(xù)查看,該展示可應(yīng)用于戰(zhàn)隊(duì)賽、排位賽、匹配賽、大亂斗等模式。
4. 局內(nèi)戰(zhàn)隊(duì)榮譽(yù)展示
根據(jù)戰(zhàn)隊(duì)不同的賽事級(jí)別和稱號(hào)進(jìn)行對(duì)應(yīng)展示。局內(nèi)獲得一血,超神,團(tuán)滅時(shí)自動(dòng)彈出對(duì)應(yīng)稱號(hào),局內(nèi)稱號(hào)彈出后短暫時(shí)間后自動(dòng)消失。該展示僅限5V5王者峽谷地圖比賽。
(五) 其它調(diào)整 1. 戰(zhàn)隊(duì)商店調(diào)整
我們將戰(zhàn)隊(duì)賽皮膚產(chǎn)出商店由活動(dòng)界面移到了戰(zhàn)隊(duì)賽商店界面:
2. 戰(zhàn)隊(duì)賽個(gè)人段位獎(jiǎng)勵(lì)
參與戰(zhàn)隊(duì)賽,升級(jí)戰(zhàn)隊(duì)賽段位可獲得對(duì)應(yīng)戰(zhàn)隊(duì)專屬獎(jiǎng)勵(lì)
十二、 信譽(yù)系統(tǒng) (一) 違規(guī)率、信譽(yù)積分開局前提醒
在之前的版本中我們引入了違規(guī)率的概念,違規(guī)率高的召喚師出現(xiàn)違規(guī)行為被系統(tǒng)扣分時(shí),將會(huì)根據(jù)違規(guī)率進(jìn)行額外的扣分。不少召喚師建議能不能提前告知違規(guī)率或信譽(yù)積分的情況呢?這樣就可以避免一些情況的發(fā)生。我們?cè)谛碌陌姹局性黾恿诉`規(guī)率、信譽(yù)積分相關(guān)的開局提醒功能。
當(dāng)違規(guī)率、信譽(yù)積分處于以下幾種情況,您會(huì)在排位賽界面、5V5王者峽谷模式選擇界面看到相關(guān)的提示。
當(dāng)您的違規(guī)率即將升入一個(gè)更高的額外扣分區(qū)間
當(dāng)您的信譽(yù)積分即將低于90分(90分以下不能參與排位賽)或80分(扣分后低于80分將被禁賽)
當(dāng)您的信譽(yù)積分即將低于80分(扣分后低于80分將被禁賽)時(shí),進(jìn)入對(duì)戰(zhàn)模式還會(huì)彈出提醒框,告知信譽(yù)積分處于一個(gè)非常危險(xiǎn)的邊緣,請(qǐng)注意之后的相關(guān)對(duì)局表現(xiàn)。
(二) 信譽(yù)等級(jí)5星及以上增加排位賽禁賽保護(hù)特權(quán)
我們?cè)谂c召喚師的交流中,有召喚師反饋?zhàn)约阂恢北憩F(xiàn)很好,信譽(yù)等級(jí)也一直保持在非常高的星級(jí),但是偶爾出現(xiàn)一些意外情況導(dǎo)致信譽(yù)積分被扣至90分以下無法參與排位賽。我們?cè)谛碌陌姹局校抛u(yù)等級(jí)5星及以上的召喚師將獲得一個(gè)新的特權(quán)——“排位賽禁賽保護(hù)”。
信譽(yù)等級(jí)5星及以上的召喚師,每參與100場(chǎng)排位賽將獲得一次保護(hù)機(jī)會(huì)。
當(dāng)扣分后信譽(yù)積分處于80分至89分之間時(shí),可以通過答題進(jìn)行信譽(yù)積分的恢復(fù)。答對(duì)所有5道題,信譽(yù)積分將會(huì)恢復(fù)到90分。如果中間答題出現(xiàn)錯(cuò)誤,機(jī)會(huì)將會(huì)保留,可以重新開始答題。
(三) 禁賽、禁止排位后增加答題流程
我們希望有過禁賽和禁止排位賽的召喚師能更清楚的了解信譽(yù)、審判系統(tǒng)的相關(guān)規(guī)則,避免再次出現(xiàn)禁賽或禁止排位這種情況發(fā)生,在從禁賽、禁止排位的狀態(tài)恢復(fù)后,再次參與對(duì)戰(zhàn)時(shí)進(jìn)行相關(guān)的答題。
需要進(jìn)行答題的召喚師必須答對(duì)5到題目才能繼續(xù)參與對(duì)戰(zhàn),答錯(cuò)之后可以重新開始答題。
(四) 排位賽隊(duì)友掛機(jī)勇者積分補(bǔ)償調(diào)整
我們收到了很多召喚師關(guān)于隊(duì)友掛機(jī)后勇者積分補(bǔ)償?shù)姆答,目前針?duì)隊(duì)友長時(shí)間掛機(jī)的情況,我們會(huì)統(tǒng)一向受到影響的召喚師給與20分勇者積分的補(bǔ)償。但是20分勇者積分對(duì)不同段位玩家的作用是不同的,有召喚師建議希望能夠根據(jù)玩家的段位進(jìn)行勇者積分的補(bǔ)償。
我們認(rèn)真聽取的這個(gè)建議,重新梳理了勇者積分補(bǔ)償?shù)囊?guī)則,將規(guī)則調(diào)整為:根據(jù)受影響召喚師的段位進(jìn)行勇者積分的補(bǔ)償,補(bǔ)償額為當(dāng)前段位掉星保護(hù)所需要勇者積分的10%,詳細(xì)補(bǔ)償規(guī)則如下:
(五) 重開暫停排位時(shí)間調(diào)整
我們重新梳理了排位賽重開的相關(guān)數(shù)據(jù),針對(duì)重開后暫停排位賽的時(shí)間進(jìn)行了調(diào)整優(yōu)化,讓規(guī)則更加的合理,降低對(duì)部分玩家的影響,具體規(guī)則如下:
(六) 扣分郵件中增加扣分原因(灰度測(cè)試)
在新的版本中,我們會(huì)嘗試對(duì)扣分的原因作出解釋,告知被扣分的召喚師是因?yàn)槭裁礃拥男袨閷?dǎo)致了扣分。但是這個(gè)功能還在不斷的優(yōu)化和測(cè)試中,在本次更新中我們對(duì)這個(gè)功能進(jìn)行測(cè)試,我們希望能通過這個(gè)功能清晰的告知被扣分召喚師的違規(guī)行為,同時(shí)我們也會(huì)更新信譽(yù)積分查詢頁面和信譽(yù)等級(jí)查詢頁面,在頁面中也會(huì)簡(jiǎn)單的告知扣分的原因。
(七) 排位賽長時(shí)間掛機(jī)勝利后不加星
在新的版本中我們根據(jù)玩家的反饋建議,當(dāng)一名召喚師在排位賽中掛機(jī)的時(shí)間超過了正常對(duì)局時(shí)間的50%,但這場(chǎng)對(duì)局在其他隊(duì)友的努力下取得了勝利,針對(duì)這名長時(shí)間掛機(jī)的召喚師在勝利后不會(huì)加星,保持與比賽之前一樣的段位。
十三、 綜合調(diào)整 (一) 局內(nèi)交流優(yōu)化
作為一款團(tuán)隊(duì)對(duì)抗的游戲,在高水平的對(duì)抗里,隊(duì)友之間的交流是最重要的事情。因此在本次版本更新中,我們新增了幾種局內(nèi)交流的方式以便促進(jìn)隊(duì)友間可以更高效的溝通局內(nèi)的戰(zhàn)術(shù)。
1. 戰(zhàn)術(shù)回應(yīng)
點(diǎn)擊隊(duì)友發(fā)送的快捷消息,或者點(diǎn)擊旁邊的收到按鈕,可以快速回復(fù)隊(duì)友“收到”。
2. 戰(zhàn)場(chǎng)信號(hào)
拖動(dòng)按鈕連接戰(zhàn)場(chǎng)元素,可以根據(jù)連接的元素,發(fā)送預(yù)設(shè)的戰(zhàn)場(chǎng)信號(hào)。
可連接的戰(zhàn)場(chǎng)元素包含:技能按鈕,KDA信息,草叢,英雄,防御塔,基地,紅藍(lán)buff,主宰,暴君和龍王。技能按鈕可以發(fā)送對(duì)應(yīng)的CD情況,KDA信息則會(huì)發(fā)送敵我雙方的經(jīng)濟(jì)差。
(二) 按鍵布局自定義
在王者中,玩家們應(yīng)該和對(duì)手作戰(zhàn),而不是游戲本身,在更佳的游戲操作體驗(yàn)上,我們一直在努力優(yōu)化,本次版本中加入了局內(nèi)的按鍵布局自定義的支持,玩家們可以根據(jù)自己的設(shè)備,自己的手指感覺,自己的觀感來調(diào)整操作區(qū)按鈕的大小,位置和布局。
玩家們可以在局外的設(shè)置中更改按鍵布局,在設(shè)置 → 操作設(shè)置中進(jìn)行設(shè)置:
玩家們也可以在戰(zhàn)斗中更改按鍵布局,當(dāng)然在單人訓(xùn)練場(chǎng)中也是可以修改的,在設(shè)置 → 操作設(shè)置中進(jìn)行設(shè)置:
(三) 英雄展示界面升級(jí)
隨著版本不斷更新,和【英雄】相關(guān)的信息和功能不斷增加,現(xiàn)有的英雄展示界面逐漸有些不堪重負(fù)。大量功能按鈕和繁雜的信息,擠占了本應(yīng)屬于英雄形象的展示空間,并讓整個(gè)頁面看起來顯得雜亂無序。
因此在這個(gè)版本,我們對(duì)英雄展示界面進(jìn)行了全面的升級(jí)優(yōu)化:
所有功能和信息,按照類型,分為【展示方式】【裝扮】【情報(bào)】三個(gè)大類,收入對(duì)應(yīng)的切頁內(nèi),保證展示頁面的清爽體驗(yàn)。
各個(gè)類別下的主要功能如下:
1、【展示方式】,切換英雄的展示方式,包含:全身、特寫、海報(bào)、AR相機(jī)四種不同的展示方式
我們優(yōu)化了各皮膚的特性描述,以【外觀】、【特效】等關(guān)鍵詞標(biāo)簽的形式進(jìn)行展示,方便特性的可讀性一目了然,同時(shí)也大大提升界面的整潔美觀程度。
召喚師們可以通過長按這些關(guān)鍵詞標(biāo)簽,查看原本詳細(xì)的特性描述。
注:在商城購買皮膚的彈窗中,我們也一樣對(duì)皮膚特性進(jìn)行了優(yōu)化修改。
2、【裝扮】,切換英雄的皮膚,原有的【定制】入口也收入這里。
3、【情報(bào)】,英雄的主要信息,分為【介紹】和【故事】?jī)蓚(gè)切頁
a、【介紹】切頁中,包含和英雄的核心玩法相關(guān)的信息,包括職業(yè)、難度、技能介紹、英雄攻略等。通過這個(gè)切頁的內(nèi)容,可以全面地了解英雄“怎么玩”
b、【故事】切頁中,包含英雄的人設(shè)信息,包括種族、身高、能量、勢(shì)力、和其他英雄的關(guān)系、英雄小傳、英雄專屬音樂等。通過這個(gè)切頁的內(nèi)容,可以全面地了解英雄“是一個(gè)什么樣的人”
(四) MVP展示效果優(yōu)化
一局精彩的比賽結(jié)束后,MVP是對(duì)表現(xiàn)優(yōu)異的玩家最大的獎(jiǎng)賞,這份榮譽(yù)理應(yīng)獲得更強(qiáng)的炫耀展示
(五) 王者時(shí)刻新增視頻周戰(zhàn)報(bào)功能 1. 功能介紹
視頻周戰(zhàn)報(bào)功能,是為召喚師們自動(dòng)生成精彩視頻集錦的功能。開啟該功能后,我們將自動(dòng)記錄召喚師們?cè)谕跽邖{谷中的精彩表現(xiàn),并在下周將其中最精彩的片段,制作成為精彩視頻集錦,呈現(xiàn)給召喚師們。該功能將在服務(wù)器為召喚師們記錄和生成視頻,因此不會(huì)消耗任何手機(jī)性能,召喚師們不必?fù)?dān)心此功能會(huì)造成手機(jī)卡頓等問題。
2. 開啟條件
該功能當(dāng)前仍在測(cè)試階段,本賽季排位賽段位達(dá)到最強(qiáng)王者及以上的玩家可以搶先體驗(yàn)該功能;
開啟條件:當(dāng)前賽季排位賽段位達(dá)到最強(qiáng)王者及以上時(shí),將開啟該功能;
達(dá)到對(duì)應(yīng)要求的召喚師們,可以到“觀戰(zhàn)”界面 →“視頻周戰(zhàn)報(bào)”切頁中開啟該功能;
3. 視頻生成
我們會(huì)以功能開啟當(dāng)天起,以七天為記錄周期,記錄您的對(duì)局內(nèi)容,并在下個(gè)周期為您推送視頻周戰(zhàn)報(bào),召喚師們可在“觀戰(zhàn)”界面=》“視頻周戰(zhàn)報(bào)”切頁中查看。因?yàn)橛虚_啟功能的先后和制作耗時(shí)問題,每個(gè)召喚師收到周戰(zhàn)報(bào)的時(shí)間可能不同;
周戰(zhàn)報(bào)只會(huì)記錄王者峽谷模式的對(duì)局內(nèi)容,其他模式暫時(shí)不會(huì)記錄;
若您30天內(nèi)沒有進(jìn)入周戰(zhàn)報(bào)頁面,或是7天內(nèi)沒有參與王者峽谷模式對(duì)局,將不會(huì)為您生成周戰(zhàn)報(bào),當(dāng)您重新進(jìn)入周戰(zhàn)報(bào)界面,并參與王者峽谷模式對(duì)局,將在下個(gè)周期為您生成周戰(zhàn)報(bào)。
(六) 成就系統(tǒng)入口優(yōu)化
為了讓玩家能夠更好地對(duì)外展示自己的成就,我們將成就系統(tǒng)的入口移入個(gè)人資料頁面,玩家從已獲得的成就中任選最多4個(gè)對(duì)外展示。訪問其他玩家個(gè)人資料頁面時(shí),即可看到該玩家對(duì)外展示的成就。
(七) 紅包系統(tǒng)優(yōu)化 1. 豐富戰(zhàn)隊(duì)紅包類型
1、 除了鉆石紅包外,新增了點(diǎn)券、皮膚、英雄、皮膚碎片和英雄碎片紅包。
2. 優(yōu)化紅包發(fā)放流程
①每類紅包,都可以自由選擇需要發(fā)放的額度和個(gè)數(shù)。
②點(diǎn)擊“-”號(hào)和“+”號(hào)可增加數(shù)量,長按還可以快速增加哦。
③搶紅包的成員條件,新增條件:周戰(zhàn)隊(duì)賽參與場(chǎng)次。
1、皮膚紅包包含皮膚和皮膚碎片,英雄紅包包含英雄和英雄碎片,當(dāng)皮膚/英雄的數(shù)量小于紅包個(gè)數(shù)時(shí),會(huì)用碎片自動(dòng)補(bǔ)足,召喚師們也可以手動(dòng)調(diào)整碎片數(shù)量。
2、戰(zhàn)隊(duì)成員每人每天可發(fā)放的紅包數(shù)由3個(gè)提升至5個(gè)。
3、單個(gè)紅包的額度限制以及每天的收益上限如下所示:
4、具體規(guī)則可前往游戲內(nèi)的規(guī)則面板詳細(xì)查看喲。
3. 新增全服紅包
1、全服紅包的入口在綜合聊天頻道
2、全服紅包目前僅支持點(diǎn)券紅包
3、全服紅包的祝福語分為全預(yù)設(shè)和半預(yù)設(shè)兩種,其中半預(yù)設(shè)祝福語可用于向好友表達(dá)情感呢
4、單個(gè)紅包的個(gè)數(shù)下限為10個(gè)、上限為50個(gè);金額下限為100點(diǎn)券、上限為2000點(diǎn)券
5、全服紅包單日收益上限為200點(diǎn)券,單日發(fā)放上限為10000點(diǎn)券
6、單個(gè)紅包金額超過1000點(diǎn)券時(shí),還會(huì)觸發(fā)酷炫的紅包雨特效哦
7、具體規(guī)則可前往游戲內(nèi)的規(guī)則面板詳細(xì)查看喲
(八) 贈(zèng)禮包裝卡片升級(jí)
我們對(duì)商城贈(zèng)禮的默認(rèn)卡片和春江躍鯉卡片進(jìn)行了重新的設(shè)計(jì),讓整個(gè)卡片更有立體感和儀式感,并且增加了具有畫龍點(diǎn)睛效果的特效,期望大家在贈(zèng)送禮物時(shí)更有儀式感,給到TA更大的驚喜。
其余的主題卡片將暫時(shí)下架進(jìn)行重新設(shè)計(jì),并在后續(xù)開放。
(默認(rèn)贈(zèng)禮包裝效果)
(春江躍鯉包裝效果)
十四、 BUG修復(fù)及優(yōu)化 (一) 局內(nèi)BUG修復(fù)
1. 修復(fù)了曜被多段且會(huì)衰減傷害攻擊時(shí)傷害計(jì)算異常的Bug
2. 修復(fù)了女媧、豬八戒生成的阻擋時(shí)與其他英雄位移技能交互會(huì)發(fā)生判斷錯(cuò)誤的Bug
3. 修復(fù)了元歌傀儡會(huì)被敵方2塔減速的Bug
4. 修復(fù)了元歌4技能能暴擊的Bug
5. 修復(fù)了瑤與老夫子大招交互時(shí)可能被卡主的Bug
6. 修復(fù)了嫦娥2技能命中沒有視野的目標(biāo)時(shí)沒有命中音效的Bug
7. 修復(fù)了蘇烈強(qiáng)化普攻范圍指示器不同步的Bug
8. 修復(fù)了呂布大招取消釋放時(shí)視角有時(shí)會(huì)卡主的Bug
9. 修復(fù)了鐘無艷石化效果未能統(tǒng)計(jì)在結(jié)算界面中的Bug
10. 修復(fù)了武則天強(qiáng)化1技能和正常1技能快速連續(xù)釋放且方向不一致時(shí),強(qiáng)化1技能出現(xiàn)的位置錯(cuò)誤的Bug
11. 修復(fù)了裴擒虎切換為虎形態(tài)的第一下物理攻擊沒有暴擊的Bug
12. 修復(fù)了艾琳開啟1技能后的強(qiáng)化普攻可以打到?jīng)]有視野的敵人的Bug
13. 修復(fù)了李信被動(dòng)會(huì)減少通用技能CD的Bug
14. 修復(fù)了夢(mèng)奇-經(jīng)典皮膚描邊顯示異常的Bug
15. 修復(fù)了花木蘭-劍舞者重劍2技能特效位置錯(cuò)誤的Bug
16. 修復(fù)了孫尚香-殺手不太冷的開心動(dòng)作沒有語音的Bug
17. 修復(fù)了孫悟空-全息碎影強(qiáng)化普攻命中草叢中無視野敵人時(shí)會(huì)顯示輪廓的Bug
18. 修復(fù)了孫悟空-全息碎影使用2技能會(huì)在敵方視野中留下殘影的Bug
19. 修復(fù)了劉禪釋放大招時(shí)被控制移動(dòng)動(dòng)畫異常的Bug
20. 修復(fù)了公孫離使用非經(jīng)典皮膚時(shí),2技能抵擋子彈后播放音效為默認(rèn)音效的Bug
(二) 技能描述BUG
1. 修復(fù)了鎧2技能描述與實(shí)際擊飛持續(xù)時(shí)間不一致的文案BUG:將描述中的0.5秒改成了擊飛1秒
2. 修復(fù)了關(guān)羽3技能描述與實(shí)際表現(xiàn)不符的文案Bug:將描述中的減少50%沖鋒準(zhǔn)備距離改為“減少75%沖鋒準(zhǔn)備距離”
3. 修復(fù)了韓信被動(dòng)技能描述與實(shí)際表現(xiàn)不符的文案Bug:將描述中“釋放技能命中目標(biāo)后會(huì)增加50%攻擊速度”改為“釋放技能以及強(qiáng)化普攻命中目標(biāo)后會(huì)增加50%攻擊速度”
4. 修復(fù)了上官婉兒、諸葛亮、周瑜、米萊狄、女媧二技能描述與實(shí)際表現(xiàn)不符的文案Bug:技能描述中補(bǔ)充“以上英雄二技能存儲(chǔ)速度實(shí)際受CD影響”
(三) 局外系統(tǒng)BUG
1. 修復(fù)了“附近的人”功能異常,我們將在新的版本中再次開啟該功能,并且我們對(duì)附近的人功能進(jìn)行了優(yōu)化,只有30級(jí)的玩家才會(huì)顯示在附近的人列表中
2. 優(yōu)化了選將超時(shí)自動(dòng)選擇英雄規(guī)則,我們收到大量玩家對(duì)老規(guī)則的反饋,在新的規(guī)則中會(huì)優(yōu)先考慮玩家的想玩英雄及近期在排位賽中出場(chǎng)的英雄,使得系統(tǒng)選擇的英雄更加合理
3. 修復(fù)了模擬戰(zhàn)手Q邀請(qǐng)發(fā)送的小程序消息中無法顯示玩家的總場(chǎng)次與勝率的Bug
4. 修復(fù)了伽羅-箭羽風(fēng)息星元皮膚單品分享時(shí)無法顯示的Bug
5. 修復(fù)了在定制界面使用拖尾特效返回備戰(zhàn)界面時(shí)顯示錯(cuò)誤的Bug
6. 修復(fù)了鐘無艷石化效果未能統(tǒng)計(jì)在結(jié)算界面中的Bug
7. 修復(fù)了攻擊目標(biāo)選擇提示文本有錯(cuò)別字的Bug
8. 修復(fù)了虞姬-云霓雀翎、后羿-黃金射手座、達(dá)摩-黃金獅子座、孫尚香-殺手不太冷、小喬-天鵝之夢(mèng)、楊戩-永曜之星等傳說皮膚在個(gè)人主頁展示界面地臺(tái)會(huì)露出的BUG