本文導(dǎo)航
- 第1頁: 游戲用戶超6億數(shù)據(jù)
- 第2頁: 游戲用戶超過6億的主要原因
游戲用戶超6億數(shù)據(jù)
今日,,相關(guān)部門發(fā)布了關(guān)于游戲的報(bào)告,報(bào)告指出了我國游戲人數(shù)達(dá)到了6億,其中女性玩家占了3億,很多人都在問,市面上火熱的是什么游戲,為什么玩游戲的人這么多,小編整理了相關(guān)資訊來看看吧。
1月2日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委正式對(duì)外發(fā)布了《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,報(bào)告指出,我國游戲人數(shù)目前已達(dá)到6.4億,已經(jīng)趨于飽和狀態(tài)
從用戶規(guī)模來看,隨著我國游戲行業(yè)的發(fā)展,多種游戲類型的開發(fā)下,受眾群體不斷擴(kuò)大,同時(shí)游戲宣傳和推廣力度加大,吸引了眾多用戶。目前MOBA類游戲主要用戶群體為青年,但是棋牌類游戲中,中老年群體參與程度較高。
現(xiàn)在市場(chǎng)上那些游戲最為火熱:
咱們國內(nèi)現(xiàn)在的玩家分布是成這樣的一個(gè)趨勢(shì),騰訊游戲玩家占比65.2%,網(wǎng)易游戲玩家占比15.4%,其它玩家占比19.4%。下圖是騰訊港股K線圖。
1、 擁有王者榮耀、和平精英、歡樂斗地主等多款頭部手游,騰訊在游戲行業(yè)有明顯優(yōu)勢(shì),占據(jù)手游用戶58.2%的游戲時(shí)間;游戲也給騰訊貢獻(xiàn)較大的收入,騰訊收入中約1/3來源于游戲
2、網(wǎng)易游戲?qū)W(wǎng)易收入貢獻(xiàn)近6成,我的世界、貓和老鼠是網(wǎng)易的頭部手游
3、付錢網(wǎng)絡(luò)游戲:絕地求生(吃雞) 怪物獵人世界 守望先鋒 武俠乂
4、線上付費(fèi)游戲:英雄聯(lián)盟(LOL) CS全球反擊(國內(nèi)版) 爐石傳說 逆水寒 堡壘之夜(TGP版)
從GPC前瞻產(chǎn)業(yè)研究院整理數(shù)據(jù)可以看出,2018年中國的游戲用戶數(shù)已經(jīng)達(dá)到了6.26億人,2019年漲幅不到2000萬人,說明目前的游戲市場(chǎng)已經(jīng)趨近飽和。在這樣的情況下,只有穩(wěn)定的運(yùn)營(yíng)才能維持住目前的玩家,對(duì)于一款游戲來說,一旦玩家發(fā)現(xiàn)運(yùn)營(yíng)出現(xiàn)裂縫,吸引新用戶將變得難上加難。
此外,報(bào)告指出,女性玩家已經(jīng)達(dá)到了3億人,幾乎和男性玩家對(duì)半分。這得益于競(jìng)技性稍弱而娛樂性更強(qiáng)的游戲數(shù)量增多,女性用戶逐步成為重要群體。今后的市場(chǎng)挖掘想必也要向女性用戶方向靠攏。