5G不僅是當(dāng)下社會(huì)和資本熱點(diǎn),也成為文娛行業(yè)最關(guān)注的下一個(gè)機(jī)遇。12月12日舉辦的2019數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)年度高峰會(huì)(DEAS)專門設(shè)置了“開啟5G元年新場景”板塊,共同探討 5G時(shí)代數(shù)字娛樂新的機(jī)遇與挑戰(zhàn)。
完美世界CEO蕭泓博士在會(huì)上發(fā)表了主題演講,他表示,5G將給數(shù)字文娛產(chǎn)業(yè)帶來深刻變革,企業(yè)應(yīng)該主動(dòng)、全面擁抱5G。完美世界一直在為即將到來的5G 時(shí)代做準(zhǔn)備,積極布局云游戲,并已經(jīng)在很多游戲中率先應(yīng)用了AR/VR等新技術(shù),未來會(huì)繼續(xù)發(fā)揮技術(shù)儲(chǔ)備優(yōu)勢爭取走在行業(yè)前列。
(完美世界CEO蕭泓博士發(fā)表對(duì)5G技術(shù)應(yīng)用的觀點(diǎn))
游戲行業(yè)5G焦點(diǎn):AR/VR與云游戲
2019年被稱為 5G元年,幾乎所有行業(yè)都將面臨一次技術(shù)變革的重大洗禮,數(shù)字娛樂行業(yè)更站在風(fēng)口。借助5G高速率、高容量和低時(shí)延、低能耗的特點(diǎn),是否像《頭號(hào)玩家》中讓人眼花繚亂的科幻效果也可能不再遙遠(yuǎn)?而從產(chǎn)業(yè)層面,最受關(guān)注的是5G推動(dòng)VR/AR和云游戲成為下一個(gè)風(fēng)口。
目前,許多游戲廠商已經(jīng)開始加大對(duì)VR/AR游戲的研發(fā)投入,比如完美世界就是較早實(shí)踐AR、VR等新技術(shù)的廠商,陸續(xù)推出了《神雕俠侶2》《夢間集天鵝座》《輪回訣》《烈火如歌》等多款采用AR技術(shù)的游戲產(chǎn)品。其中《輪回訣》運(yùn)用AR技術(shù)推出了360度沉浸式體驗(yàn)的副本關(guān)卡;《夢間集天鵝座》使用AR面部識(shí)別技術(shù)把玩家面部信息映射到游戲中的角色上,實(shí)現(xiàn)表情、姿態(tài)和游戲?qū)崟r(shí)同步。完美世界也是VR技術(shù)應(yīng)用游戲的最早實(shí)踐者之一,旗下產(chǎn)品《深海迷航》提供的VR模式能讓玩家駕駛潛水艇自由探索海底世界。
對(duì)于云游戲,蕭泓認(rèn)為,這一行業(yè)趨勢十分明顯,5G可以促進(jìn)多端合一,未來將不會(huì)有主機(jī)、PC、移動(dòng)游戲的劃分,任何終端都可以無縫鏈接到云端,讓玩家無需下載就能自由進(jìn)行游戲。“未來玩家既能享受移動(dòng)游戲的便捷性,又能感受主機(jī)游戲的高質(zhì)感。在這種趨勢下,對(duì)行業(yè)而言精品化、品類融合的游戲?qū)碛懈笫袌觥?rdquo;
實(shí)際上不止VR/AR和云游戲,未來5G將給整個(gè)行業(yè)的內(nèi)容制作與傳播以及商業(yè)模式帶來的將是顛覆性的革命,電競和數(shù)字藝術(shù)教育的新機(jī)遇同樣令人興奮。
根據(jù)《2019電競行業(yè)白皮書》顯示,中國已成全球最大的電競用戶市場,規(guī)模占據(jù)全球一半以上。到2022年中國將產(chǎn)生4.3億電競用戶,意味著4個(gè)人里面就有1個(gè)關(guān)注著電競。
蕭泓表示,5G不僅會(huì)帶來電競游戲本身的多種技術(shù)革命,還能讓未來玩家用自定義的視角來觀看比賽,通過即時(shí)多元互動(dòng),VR+AR+體感交互等多種技術(shù)疊加,觀眾可以實(shí)現(xiàn)實(shí)景觀戰(zhàn),這些無疑會(huì)吸引更多觀眾,促進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展。
正是基于對(duì)5G時(shí)代電競黃金前景的預(yù)測,包括騰訊、網(wǎng)易、完美世界等游戲巨頭都在大力發(fā)展電競產(chǎn)業(yè),以期在即將到來的5G電競市場競爭占據(jù)優(yōu)勢。
挑戰(zhàn)接踵而至 融合問題亟待解決
盡管5G的前景十分美好,但數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)真正全面擁抱5G并不是一件容易的事。除了5G技術(shù)何時(shí)成熟和公眾關(guān)心的信息安全問題,還存在技術(shù)集群、產(chǎn)業(yè)融合和人才儲(chǔ)備等諸多挑戰(zhàn)。
例如說,一款VR游戲如何通過人工智能技術(shù)收集用戶體驗(yàn)數(shù)據(jù),通過分析反饋為游戲設(shè)計(jì)帶來更好的互動(dòng)體驗(yàn),這看似簡單的應(yīng)用卻涉及多種5G技術(shù)的融合。從這個(gè)角度,5G技術(shù)不是孤立的,要和云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、人工智能等技術(shù)深度融合才能發(fā)揮更大的價(jià)值,這對(duì)產(chǎn)業(yè)的技術(shù)儲(chǔ)備提出了更高要求。
而在5G 時(shí)代,各個(gè)傳統(tǒng)行業(yè)也將更加追求內(nèi)容負(fù)能,與數(shù)字娛樂行業(yè)實(shí)現(xiàn)深度融合合作。比如完美世界近來就和南京夫子廟、地質(zhì)博物館、國航等公司進(jìn)行合作,將游戲和傳統(tǒng)行業(yè)融合,或共同開發(fā)游戲、或進(jìn)行文創(chuàng)合作等。
在5G時(shí)代,雙方的合作必然涉及到如何摒棄行業(yè)壁壘,實(shí)現(xiàn)5G技術(shù)對(duì)接等跨行業(yè)合作等問題。這時(shí)候,即便是雙方各自都有成熟的5G應(yīng)用基礎(chǔ),仍讓會(huì)面臨相互協(xié)調(diào)、融合的問題。要使得5G能真正落地,就必須正視產(chǎn)業(yè)融合問題,甚至需要成立相關(guān)5G產(chǎn)業(yè)應(yīng)用聯(lián)盟這樣的組織,推動(dòng)各方交流、共謀發(fā)展機(jī)遇。
5G技術(shù)再強(qiáng)大,最終還要被人應(yīng)用,由人來推動(dòng)。根據(jù)《中國5G人才需求大數(shù)據(jù)報(bào)告》顯示,相關(guān)人才市場需求極為強(qiáng)烈,尤其是5G應(yīng)用人才方面,包括AR/VR、3D娛樂等數(shù)字娛樂涉及到的領(lǐng)域人才需求占比最大,高達(dá)72.81%。
以目前國內(nèi)的人才培訓(xùn)體系來看,5G涉及到的許多新技術(shù)新領(lǐng)域在大學(xué)中還沒有相應(yīng)的對(duì)口專業(yè),要真正解決數(shù)字娛樂領(lǐng)域的人才問題,目前看來采取校企合作、產(chǎn)教融合的方式,由企業(yè)和學(xué)校合作,針對(duì)市場需求進(jìn)行產(chǎn)學(xué)研一體化式的培育更加適合。
對(duì)此,蕭泓指出,數(shù)字藝術(shù)教育也將是5G背景下產(chǎn)業(yè)的一個(gè)新機(jī)會(huì)。通過5G+遠(yuǎn)程互動(dòng)教學(xué)應(yīng)用,可以實(shí)現(xiàn)教學(xué)資源的整合,而AR/VR沉浸式課堂教學(xué),則可以有效改變藝術(shù)教育線上無法實(shí)現(xiàn)高互動(dòng)的痛點(diǎn),這些都將極大改變數(shù)字藝術(shù)教育領(lǐng)域。目前,完美世界控股集團(tuán)已經(jīng)在產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)創(chuàng)新方面持續(xù)發(fā)力。
在5G等多種技術(shù)的推動(dòng)下,數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)正在發(fā)生巨大的變革,產(chǎn)業(yè)將面臨更多的機(jī)遇,同樣面臨巨大的挑戰(zhàn)。正如蕭泓在發(fā)言中指出,在推動(dòng)5G的發(fā)展過程中,各方應(yīng)該用理智而冷靜的態(tài)度應(yīng)對(duì),尊重產(chǎn)業(yè)和科技發(fā)展規(guī)律,避免噱頭炒作,真正讓技術(shù)惠及產(chǎn)業(yè)與用戶。