很多玩家都抱怨,魔獸世界這個(gè)游戲的早期任務(wù)設(shè)計(jì)不人性,部分任務(wù)間銜接性一般,一次性清任務(wù)較為費(fèi)勁。然而到了游戲后期版本,許多任務(wù)NPC設(shè)計(jì)成可隨進(jìn)度移動(dòng),或可隔空交接任務(wù),這樣就大大節(jié)省跑路時(shí)間。那么哪一條任務(wù)線是玩家最喜歡的了?來(lái)看看吧。
暴雪不是希望玩家找游戲樂(lè)趣,純粹是當(dāng)年這些任務(wù)用來(lái)燒點(diǎn)卡的。比如赤脊山買(mǎi)酒的任務(wù)讓你跑遍閃金鎮(zhèn),西部荒野,和夜色鎮(zhèn),其中除了夜色鎮(zhèn)都是玩家這個(gè)階段探索爛的圖。又比如說(shuō)洛克莫丹幾個(gè)任務(wù)要求,玩家從旅館到暗夜精靈營(yíng)地往返跑好幾次,途中除了一只精英熊怪和兩組各帶一個(gè)任務(wù)的npc基本就沒(méi)什么可以探索了。而且路程又臭又長(zhǎng),風(fēng)景好的在矮人水壩地圖的另一端,濕地的旅館在希港,地圖的最遠(yuǎn)處。
然后,玩家第一次去一定要跑幾分鐘圖,然后還要花幾分鐘回去一開(kāi)始的點(diǎn)殺狗頭人,沿路就一條小道,這些擺明了就是燒點(diǎn)卡的設(shè)計(jì)。魔獸世界早期的設(shè)計(jì)初衷是希望玩家多跑跑圖,多欣賞下沿途風(fēng)景,多找下彩蛋,多和奇奇怪怪的NPC對(duì)話發(fā)現(xiàn)隱藏劇情,不要只想著做任務(wù)。這點(diǎn)對(duì)于新手玩家可能是比較能增加游戲樂(lè)趣的,但是對(duì)于反反復(fù)復(fù)練了N個(gè)小號(hào)的老玩家而言,簡(jiǎn)直就是災(zāi)難。
魔獸世界三大任務(wù)線,摩根拉迪莫爾、斯塔文的傳說(shuō)、貧瘠之地,都是經(jīng)典得不行,一個(gè)是愛(ài)消除了絕望的詛咒,一個(gè)是塵封中的懸疑往事,一個(gè)是拯救的終點(diǎn)卻是背叛。貧瘠之地的任務(wù)是最有趣的,超級(jí)經(jīng)典的哀嚎洞穴,還有人馬無(wú)雙,北方城堡,南海海盜,地精,鷹身人,還有獅子老虎斑馬迅猛龍,聯(lián)盟信使,各種水綠洲。總之好有意思。
說(shuō)起貧瘠之地,當(dāng)時(shí)看了我叫mt來(lái)玩的魔獸,玩的是牛頭人戰(zhàn)士,就在貧瘠之地做任務(wù)遇到了兩個(gè)路人,就想像動(dòng)漫里一樣去哀嚎,沒(méi)想到喊了一會(huì)還真組了個(gè)五人小隊(duì),那是第一次下副本,當(dāng)時(shí)覺(jué)得這個(gè)游戲真的令人感動(dòng),那次不曉得跑了多少次尸,去哀嚎再也沒(méi)迷過(guò)路,一塊下副本認(rèn)識(shí)的小伙伴保持了很久的友誼,后來(lái)afk時(shí)失去了聯(lián)系。返回搜狐,查看更多