目前由國產(chǎn)經(jīng)典動畫電影《西游記大圣歸來》所改編的同名游戲已經(jīng)正式發(fā)售,作為一款背靠大IP同時也屬于國內(nèi)較為少見的單機類游戲,游戲素質(zhì)究竟如何呢?下面我們就來評測一下這款游戲,看看這款“大圣”究竟是老少皆宜的游戲佳品還是只屬于粉絲情懷作。
《大圣歸來》是一款基于線性劇情的動作游戲,并伴有輕量的成長要素。我們需要控制大圣一路擊殺沿途的妖怪、收集線索,最終挑戰(zhàn)關(guān)底的Boss;大圣的基礎(chǔ)攻擊分為輕、重兩種,重攻擊除了傷害更高,還可以造成更大硬直,但同時自身后搖也比較大,所以伴隨著一定的風(fēng)險;此外大圣還可以隨著主線的推進解鎖更多法術(shù)用于探索和戰(zhàn)斗。
《大圣歸來》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心之一便是反擊,在游戲中稱為“角力”和“雙倍奉還”——我們在妖怪攻擊的瞬間按下輕攻擊就可以觸發(fā)“角力”,“角力”會讓我們進入一段QTE動畫,并在結(jié)束時擊殺妖怪;“雙倍奉還”則是在妖怪攻擊的瞬間按下重攻擊來觸發(fā),大圣會立刻反擊攻擊我們的妖怪,通常情況下可以秒殺小怪,即使面對Boss也可以造成大量傷害。
通過“角力”進入QTE動畫時大圣是無敵的,并且還會隨機觸發(fā)擊殺多個敵人的動畫,因此當(dāng)我們被妖怪群包圍時,使用“角力”來避免傷害是非常有效的;“雙倍奉還”還可以對一些Boss和精英怪使用,掌握了該技巧也能為戰(zhàn)斗帶來很大幫助。
不過這個反擊系統(tǒng)的問題也相當(dāng)明顯——它太容易掌握了,當(dāng)妖怪剛有抬手動作時,我們按下輕攻擊就可以成功觸發(fā)“角力”;游戲中大多數(shù)Boss和精英怪的攻擊前搖都非常明顯,因此熟悉“雙倍奉還”的時機也格外輕松——對于有動作游戲經(jīng)驗的玩家們來說,稍加練習(xí)就可以用反擊輕松應(yīng)對各種戰(zhàn)況。當(dāng)然考慮到游戲本身是一款“粉絲向”作品,官方可能本就沒想設(shè)定太高的難度,但毫無疑問如此強勢的反擊系統(tǒng)讓戰(zhàn)斗變得非常單一。如果為了讓戰(zhàn)斗過程更為多變,你也可以刻意減少反擊的使用次數(shù),不過考慮到游戲壓根兒沒有連擊計數(shù)或是戰(zhàn)斗評分系統(tǒng),想必多數(shù)玩家都會采用這種行之有效的“無腦”反擊。
游戲的打擊感也很難說的上出色,大圣的輕攻擊有時是不能造成硬直的,在這種情況下,我們的擊打除了閃過一個沒什么存在感的特效外,沒有其他任何諸如停頓幀、畫面震動或是模型抖動等反饋。這讓我感覺大圣不是在擊打一個活物,而是一巴掌拍在了石頭上。
大圣還可以抄起一些環(huán)境物品當(dāng)做武器,例如板凳、石頭、棍棒等,這些武器還可以當(dāng)做遠(yuǎn)程武器拋擲,用來攻擊高處或者飛在天上的妖怪。這本可以成為一個很有潛力的系統(tǒng),讓玩家可以結(jié)合環(huán)境做出各種風(fēng)格的戰(zhàn)斗,但實際上不同種類武器的使用效果卻幾乎沒有差別,致使戰(zhàn)斗節(jié)奏比較單調(diào)。
法術(shù)也是幫助大圣戰(zhàn)斗的一項“法寶”——隨著主線的推進,我們可以得到更多法術(shù),并通過討伐妖怪獲得的“神魂”進行解鎖升級。大圣的“火眼金睛”可以發(fā)現(xiàn)一些環(huán)境中隱藏的物品,還可以看到妖怪的剩余血量;將毫毛化作尖刺可以讓大圣有效的打擊遠(yuǎn)距離的目標(biāo);召喚出的定海神針更是有著巨大的攻擊范圍和強勁的威力……
法術(shù)的效果非常強力,但使用法術(shù)的過程卻并不“順手”——我必須暫停游戲進入法術(shù)列表進行選擇,空閑的十字鍵也不能作為施法快捷鍵,這使戰(zhàn)斗節(jié)奏顯得有些破碎,損失了不少流暢感。
在戰(zhàn)斗中,被擊殺的妖怪偶爾會掉落紫色神魂,這些紫色神魂能夠讓大圣解放“心猿”,成為極其有破壞力的形態(tài);我們控制大圣潛行到敵人身后,并完成偷襲擊殺的話,還可以增加紫色神魂的掉落概率。成為該形態(tài)后戰(zhàn)斗節(jié)奏會變得飛快,玩起來還是比較爽快的。
游戲的Boss只有五種,其中除了最終Boss外還會在關(guān)卡中反復(fù)使用,后半段的幾個Boss戰(zhàn)算是為數(shù)不多的亮點,Boss們都有著獨特且華麗的進攻方式,但基于游戲本身的戰(zhàn)斗機制,《大圣歸來》的戰(zhàn)斗過程還是過于缺乏挑戰(zhàn),其戰(zhàn)斗節(jié)奏也比較單調(diào)。
玩家們還可以在地圖中搜羅各種素材,除了能夠做成藥劑外,還能做成可以對妖怪造成傷害的“符印”;更加稀有的素材則可以做成讓大圣可以在死亡時復(fù)活的寶珠。但由于游戲本身的難度較低,直到通關(guān)時我也沒能用上這些寶珠。
除了素材,玩家還可以找到許多“土地神”,他們會藏匿在地圖的各個角落,例如花盆、土堆、瓦罐中。玩家們集齊一定數(shù)量的土地神后,就可以升級自己的基礎(chǔ)屬性“技”、“體”、“精”中的一個,其分別對應(yīng)了攻擊力、生命上限和法力上限。找到土地神并提升屬性,是玩家們摸遍地圖所有角落的動力。
《大圣歸來》的故事和同名動畫電影基本大同小異:孫悟空被一個小和尚“江流兒”意外的從五行山下解救出來,被鎖鏈禁錮了法力的大圣必須通過行善積德才能破除枷鎖,就在同時他們一行人也被卷入了離奇的幼童失蹤事件中,而反派魔頭“混沌”也開始浮出水面……最終Boss戰(zhàn)基本完整地還原了動畫的全貌,這對《大圣歸來》的粉絲們來說算得上是一份情懷,但對于希望看到新內(nèi)容的玩家們來說,也少了一份驚喜。