近日,一年一度的世界游戲開發(fā)者大會(GDC)在美國舊金山盛大開幕!全球的頂尖制作人在現(xiàn)場為廣大玩家們帶來了一個個令人驚喜不已的佳作!網(wǎng)易在此期間公布了全新的近未來戰(zhàn)爭題材團隊競技射擊游戲《Disorder》,并首次曝光了官方宣傳視頻和產(chǎn)品介紹。后續(xù)也將在GDC現(xiàn)場和全球的頂尖制作人共同交流,揭開產(chǎn)品的更多內(nèi)容。
此前,由于平臺和技術(shù)的限制,移動端射擊游戲的表現(xiàn)形式逐漸單一固化,僅對游戲玩法重復(fù)挖掘,玩家的體驗容易產(chǎn)生厭倦感。據(jù)了解,《Disorder》嘗試在氛圍和內(nèi)容的構(gòu)建上讓玩家擁有更沉浸的角色帶入體驗,用更新穎的手法來豐富玩家的射擊體驗。
《Disorder》將故事背景建立在2030年,當“戰(zhàn)爭”成為了整個世界的常態(tài),各個武裝勢力圍繞著核武器、經(jīng)濟利益不斷相互爭奪,在無盡的戰(zhàn)火中,玩家將成為戰(zhàn)場上的一員,開啟屬于自己的戰(zhàn)爭歷程!同時在官方的宣傳視頻中還提到了一個叫灰騎士的勢力,自稱是保護世界文明火種的唯一正義之師……那么,被他們充滿仇恨的稱為“背叛者”的亡者連隊又是怎樣的對立面?多個勢力的對抗設(shè)定也許會讓整個游戲的故事線變得更加耐人尋味。
回顧當下的射擊手游市場,戰(zhàn)術(shù)競技玩法已是主流。但換個角度來看,也正因為主流玩家對戰(zhàn)術(shù)競技玩法已漸審美疲勞,革新性產(chǎn)品的出現(xiàn),才顯得更有競爭力。作為一款團隊競技射擊手游,《Disorder》在玩法上將做出何種創(chuàng)新同樣讓人好奇。在官方的概念站中,可以清晰的看到四個風格各異的人物角色,手持不同的武器,似乎也在邀請玩家以“第五人”的身份組隊加入其中。同時,概念站中的人物共同朝著類似“導(dǎo)彈發(fā)射井”的區(qū)域前進,這似乎也將成為玩家們的最終目標。作為游戲中最為重要的場景之一,除了還原戰(zhàn)爭氛圍外,相信未來也將成為玩家們體驗中的一部分。
從近幾年戰(zhàn)術(shù)競技游戲的火爆可以看出,射擊品類有著非常大的潛在用戶。但目前能提供到玩家的體驗,特別是移動端的體驗是遠遠不夠的。所以,也就不難理解網(wǎng)易對《Disorder》的期望,也能知道游戲為何要選擇這樣一種呈現(xiàn)方式。當然,目前看來這只都是一個初步的嘗試與構(gòu)想,具體結(jié)論如何,相信在不久后游戲的首次測試能夠給我們一個答案。
目前官方已經(jīng)開啟了預(yù)約,有興趣的朋友不妨后續(xù)嘗試一番。雖然目前斷言《Disorder》的成敗仍言之過早,但對于突破原有框架、勇于嘗鮮的游戲制作理念,以及在這種理念下制作而成的產(chǎn)品,市場往往是比較看好的。