隨著處理器性能的大幅度提升,已經(jīng)有不少用戶從最初的基本用戶體驗(yàn)轉(zhuǎn)向了沉浸式游戲體驗(yàn),隨時(shí)隨地拿出手機(jī)和朋友開(kāi)黑可以說(shuō)是不少游戲玩家的夢(mèng)想。其實(shí)門(mén)針對(duì)重度手游玩家而推出的游戲手機(jī)進(jìn)入大家的視野已經(jīng)有兩年多的時(shí)間,在外觀設(shè)計(jì)、游戲性能等方面已經(jīng)有了長(zhǎng)足的發(fā)展和提升,游戲手機(jī)的生態(tài)也已經(jīng)逐漸成熟。
正因?yàn)槿绱,如今的游戲手機(jī)更新?lián)Q代也開(kāi)始如其他手機(jī)一樣開(kāi)始頻繁起來(lái)。相比一代,在外觀性能和游戲體驗(yàn)上都有了一定幅度的提升。
華碩非常精準(zhǔn)地抓住了游戲玩家這個(gè)群體的用戶需求,855+、120Hz、UFS 3.0+128GB,第二代ROG游戲手機(jī)已經(jīng)做出非常重大的突破,包括一些外觀上的細(xì)微調(diào)整,都是在向著玩家沉浸式體驗(yàn)邁進(jìn),對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),好感度咔咔上漲。其游戲性能和游戲體驗(yàn)如何?今天的這篇完整評(píng)測(cè),就給你一個(gè)明確的回答。
外觀:滿滿的電競(jìng)感設(shè)計(jì)
首先這款產(chǎn)品的定位是一款游戲手機(jī),在這一點(diǎn)上ROG的設(shè)計(jì)是非常旗幟鮮明的,大部分設(shè)計(jì)都是為手機(jī)性能服務(wù)。在外觀設(shè)計(jì)上,ROGPhone2延續(xù)了第一代的傳統(tǒng),依舊是金屬中框和雙面玻璃的組合,頂部和底部的邊框也與之前相同,極鮮明的個(gè)性表現(xiàn)了ROG的游戲?qū)傩,同時(shí)在橫向握持時(shí)保持了最大程度的舒適。
正面采用一塊6.59英寸的屏幕,比例為19.5:9,相比上一代,主要特征是“加長(zhǎng)”,使得玩家在橫握手機(jī)玩游戲時(shí),手掌得以有足夠的空間握持,手感大增,而這額外增加的空間又讓產(chǎn)品得以堆疊更多的規(guī)格。
這塊屏幕的分辨率為1080p,AMOLED材質(zhì),加入了屏下指紋識(shí)別模塊,更重要的一點(diǎn)是——120Hz,從詳細(xì)參數(shù)來(lái)看,ROGPhone2屏幕刷新率為120Hz,響應(yīng)速度只有1ms,觸控面板的采樣率達(dá)到了240Hz。這意味著這款手機(jī)可以吊打市面上的大部分大型3D手游,幾乎不用擔(dān)心掉幀,可以盡情暢享絲滑體驗(yàn)。
在屏幕正面,華碩反潮流地選擇了非全面屏的設(shè)計(jì)方案,因?yàn)镽OGPhone2定位是一款游戲手機(jī),設(shè)計(jì)出發(fā)點(diǎn)更多是基于玩家的游戲體驗(yàn),沒(méi)必要一味追求全面屏而引發(fā)眾多誤觸,反而得不償失。非全設(shè)計(jì)使得玩家在橫握手機(jī)玩游戲時(shí),手掌得以有足夠的空間握持,而這額外增加的空間又為用戶帶來(lái)了雙正面揚(yáng)聲器,這款機(jī)器在在上下邊框上分別為兩個(gè)揚(yáng)聲器,能夠?qū)崿F(xiàn)更精確的聽(tīng)聲辯位能力,玩家在沒(méi)有耳機(jī)的情況下依舊可以根據(jù)腳步聲判定對(duì)手位置。
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