5 月 6 日消息 在蘋(píng)果和 Epic Games 的法庭訴訟中,Xbox 副總裁 Lori Wright 被要求作證。在她的證詞中,Epic Games 的律師 Wes Earnhardt 向 Wright 詢問(wèn)了 Xbox 的整體盈利模式。Wright 透露,從來(lái)沒(méi)有在銷(xiāo)售 Xbox 主機(jī)上盈利過(guò)。雖然這似乎不是一個(gè)好的商業(yè)模式,但 Wright 透露,Xbox 是通過(guò)銷(xiāo)售軟件和訂閱來(lái)盈利。Wright 的證詞旨在確定,游戲公司需要向發(fā)行商收取 30% 的費(fèi)用來(lái)銷(xiāo)售他們的游戲,而蘋(píng)果等智能手機(jī)公司則不需要。
這在視頻游戲行業(yè)其實(shí)并不罕見(jiàn)。今年 2 月,《福布斯》報(bào)道稱(chēng),盡管游戲利潤(rùn)創(chuàng)下新高,但 PlayStation 5 卻在虧本銷(xiāo)售。并非所有的視頻游戲機(jī)在歷史上都是虧損銷(xiāo)售的;在推特上,Niko Partners 高級(jí)分析師丹尼爾 - 艾哈邁德說(shuō),任天堂 Switch 目前的銷(xiāo)售情況對(duì)任天堂來(lái)說(shuō)是盈利的。通常情況下,在游戲機(jī)不斷地更新中,虧損的價(jià)值會(huì)減少,有時(shí)制造商最終會(huì)實(shí)現(xiàn)硬件盈利。
不過(guò) Wright 沒(méi)有透露每代 Xbox 到底虧損多少,特別是來(lái)到了 Xbox Series X 時(shí)代。當(dāng)然,這一代主機(jī)有 Xbox Game Pass,可以幫助該公司提高利潤(rùn)。據(jù)報(bào)道,上個(gè)月,該服務(wù)的訂閱者超過(guò)了 2300 萬(wàn)。
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