“游戲本質(zhì)上是一種交互的藝術(shù)。”5月22日,在云南昆明滇池國(guó)際會(huì)展中心舉行的騰訊全球數(shù)字生態(tài)大會(huì)智能機(jī)器人專場(chǎng)上,盛趣游戲副總裁譚雁峰以“交互科技拉近用戶與游戲IP 的距離”為主題,分享了對(duì)游戲與交互科技的看法。
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盛趣游戲副總裁譚雁峰現(xiàn)場(chǎng)演講
他認(rèn)為,游戲世界本身就是由大量復(fù)雜的交互設(shè)計(jì)組合而成,從單機(jī)游戲中用戶與軟件的交互,到網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)代大量用戶與用戶間的交互加入,交互科技的進(jìn)步不斷豐富游戲玩法,也不斷強(qiáng)化用戶間的羈絆,營(yíng)造出立體式的游戲沉浸感,拉近用戶與游戲的距離。
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盛趣游戲副總裁譚雁峰
事實(shí)上,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,交互已不止于游戲中。譚雁峰把交互科技的發(fā)展分為三個(gè)階段:第一個(gè)階段是游戲內(nèi)的在線交互;第二個(gè)階段是IP產(chǎn)業(yè)鏈的泛娛樂交互,游戲中的交互體驗(yàn)正向其它產(chǎn)業(yè)鏈條蔓延,即游戲IP化;第三個(gè)階段是AI時(shí)代全方位、立體化交互,為游戲量身定制的智能機(jī)器人的出現(xiàn),就是第三階段出現(xiàn)的信號(hào)。
因此,基于AI時(shí)代智能化升級(jí)的交互科技的探索,將是游戲產(chǎn)業(yè)提升用戶全方位、立體化體驗(yàn),持續(xù)釋放游戲IP價(jià)值的趨勢(shì)之一。
值得一提的是,盛趣游戲今年提出立足“科技賦能文化”的新文化產(chǎn)業(yè)定位,致力于成為一家打造極致互動(dòng)體驗(yàn)的科技文化企業(yè)。通過20年對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的深耕,盛趣游戲不斷挖掘用戶間的交互行為,打造了眾多經(jīng)典IP。未來,盛趣游戲?qū)⑻剿魅碌目萍碱I(lǐng)域,借助新技術(shù)充分釋放交互的價(jià)值,游戲IP的價(jià)值。
據(jù)世紀(jì)華通近期發(fā)布的公告披露,盛趣游戲2018年度凈利潤(rùn)達(dá)22.3億元人民幣,位居國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)前三甲,已順利完成首年業(yè)績(jī)承諾。隨著世紀(jì)華通重大資產(chǎn)重組方案的平穩(wěn)推進(jìn),盛趣游戲未來將與世紀(jì)華通旗下游戲業(yè)務(wù)體系形成高效的協(xié)同關(guān)系,或改變國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)格局,實(shí)現(xiàn)引領(lǐng)新文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
以下是譚雁峰演講全文:
這是第一次在騰訊的舞臺(tái)上做演講,前面我聽焦陽女士在介紹騰訊智能機(jī)器人時(shí),第一次出的是妲己,我玩王者榮耀很早,玩得第一個(gè)英雄就是妲己,所以我自己也想要一個(gè)這樣的機(jī)器人。
我首先要恭喜一下焦陽總,因?yàn)榍懊嫣岬津v訊在線上流量在國(guó)內(nèi)有非常大的優(yōu)勢(shì),而機(jī)器人這塊是一種線下的覆蓋,把線上與線下結(jié)合起來對(duì)整個(gè)騰訊來講有非常大的意義。
我今天要講的課題是“交互科技拉近用戶與游戲IP的距離”,是從游戲的角度來講這個(gè)事情。
我這里特別想提一下,我看到昨天也有很多刷屏,是QQ的20周年,對(duì)于盛趣來講,今年也是我們的20周年,中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲其實(shí)也誕生了20年,所以是一個(gè)很奇妙的緣分。
1999年,中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲真正開始誕生,在20年里整個(gè)游戲的發(fā)展經(jīng)歷了很多階段,我這里就講講其實(shí)游戲是一種交互的藝術(shù),在各種各樣的交互里面,游戲這種交互可能相對(duì)來講是我們所有人最樂意,或者最愿意參與的交互。
我喜歡把游戲當(dāng)成交互的藝術(shù),因?yàn)橛螒蚴怯煞浅4罅、?fù)雜的交互設(shè)計(jì)組成,以前更多停留在人機(jī)交互的階段,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容的不斷豐富,用戶與軟件的交互開始變成人與人之間的交互。正是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲擁有更強(qiáng)的交互性,所以中國(guó)20年以來,網(wǎng)絡(luò)游戲取得了非常巨大的發(fā)展。
隨著智能時(shí)代的到來,IP成為一個(gè)熱詞,游戲的交互開始從我們之前說人與人之間的交互,人和軟件之間的交互,變成了IP產(chǎn)業(yè)鏈之間的交互。以“龍之谷”為例,當(dāng)年動(dòng)畫大電影的上映獲得了國(guó)內(nèi)動(dòng)畫片票房前5的成績(jī),所以在游戲交互發(fā)展的過程中,已經(jīng)從最早人機(jī)交互、用戶與用戶的交互,發(fā)展成基于IP產(chǎn)業(yè)鏈交互。
而隨著AI的崛起,我認(rèn)為現(xiàn)在已經(jīng)到了第三階段,已經(jīng)從線上衍生到線下,也就是AI時(shí)代全方位、立體化的交互。比如通過智能機(jī)器人,我們可以在《王者榮耀》游戲中獲得一些反饋之外,還可以在游戲之外獲得更多的反饋,智能機(jī)器人能夠讓我們對(duì)一個(gè)游戲的體驗(yàn)變得更加全面和立體化。
因此未來基于AI的交互科技,我們旗下的經(jīng)典IP產(chǎn)品“傳奇”、“龍之谷”等會(huì)加強(qiáng)與科技的結(jié)合,比如與智能機(jī)器人這些科技的結(jié)合等。其實(shí)從用戶體驗(yàn)的角度來看,用戶不僅僅是在體驗(yàn)游戲本身,更多是在體驗(yàn)這個(gè)IP,或者說游戲的內(nèi)容可能會(huì)延伸到生活的方方面面,從而拉近我們產(chǎn)品和用戶之間的距離。
這是我今天想要分享的內(nèi)容,謝謝大家!