本文導航
- 第1頁: 技能介紹
- 第2頁: 武器搭配
技能介紹
戰(zhàn)雙帕彌什庫洛姆是突擊鷹小隊的隊長,庫洛姆本身實力算是比較強的了,但是整體的定位比較的尷尬。比起工具人的存在,更像是一個輸出型角色。很多玩家還不清楚戰(zhàn)雙帕彌什庫洛姆怎么玩?以及武器該如何搭配。那下面就讓小編給大家?guī)韼炻迥返耐娣üヂ越榻B,包括武器搭配,及技能的分析,希望能給大家?guī)韼椭?/p>
----------文章轉(zhuǎn)載作者:頑老---------有刪減
庫洛姆本身實力不俗,但整體定位頗為尷尬。比起工具人的存在,更像是一個輸出型角色。有點類似于暗能: 一個非常能打的裝甲型角色。只能說不愧是暗能的隊長,個個都是猛男。
但是你說如果作為主C來用,上面有一個真理壓著,始終達不到T1水平。
又如果說作為工具人來用,尷尬的地方就來了
配合黎明,戰(zhàn)區(qū)實戰(zhàn)輸出環(huán)境比黎明優(yōu)秀很多,都不下場,也不知道誰輔助誰。
配合真理,由于qte范圍表現(xiàn)并沒有脈沖優(yōu)秀。也沒有爆裂優(yōu)秀的聚怪效果。純工具人的表現(xiàn)不是很強勢。就像暗能純輔助星子哥一樣表現(xiàn)平平。
所以,這里只推薦2種玩法。一是沒有真理的玩家。養(yǎng)成一個作用跟星子哥一樣,專門用來針對戰(zhàn)區(qū)。是沒有真理玩家的下位替代品,黎明的上位。
二是作為副c配合真理,打真理輸出空白期,同時起到輔助真理的作用,提高雷隊極限分。第二種打法需要2套海森意識。所以培養(yǎng)成本較高。而且最好升級到SSS玩切人流。玩法和質(zhì)量上都有很大不同與提升。
至于黎明配合庫洛姆,我個人是真的不推薦。2個角色都是駐場角色,需要持續(xù)在場上才能打出輸出。2個都上必定會大大減少另一個的價值。不如上個流光加傷,爆裂聚怪價值大。
至于囚籠有更好的上位選擇深淵之紅,專門為了某一只BOSS培養(yǎng)一個輔助角色,對于平民玩家不是很劃算。
所以這篇分析整體還是以戰(zhàn)區(qū)為主,先讓我們先從他的技能開始分析
普通攻擊
普通攻擊可分為4部分---1/2/3/5Hit 。一共造成11段物理傷害。范圍約占4個身位。普工期間傷害分布比較平滑,可隨時閃避取消,不用考慮最大化普攻收益。
紅色信號
一個標準的紅色球技能,中規(guī)中矩紅色傷害型技能站樁輸出。無論單消還是三消都是13段傷害,三消時輸出會變?yōu)槔讓傩詡,是庫洛姆的主要輸出技能?/p>
與艾拉不同,庫洛姆紅三消不會有額外傷害加成,只是會轉(zhuǎn)換為雷屬性傷害,考慮到庫洛姆有屬性減抗,還是推薦三消使用。
黃色信號
黃色技能,具有輕微拉扯效果,但是釋放技能完畢會有一次震蕩擊退,所以意義不明。一共造成7段傷害,最后一擊為雷屬性傷害。
三消失變?yōu)槔讓傩詡,也推薦三消使用。此技能范圍挺大,也算是庫洛姆的主要輸出技能。
藍色信號
藍色技能,能造成純雷屬性傷害,同時標記敵人(敵人頭上會有特殊閃電標志),范圍特別大。對標記敵人可以提供額外的傷害加成與傷害減免。
與風暴不一樣的是,這個加成只用作于庫洛姆自身,其他角色無法受到這一加成,這也是為什么我說庫洛姆工具人表現(xiàn)不優(yōu)秀的原因。
QTE
類似于脈沖,但沒有脈沖QTE范圍大,所以群體減抗效果要比脈沖弱一點。單體與脈沖相似。
核心
任意3消加任意籃球就可以觸發(fā),觸發(fā)條件簡單。但不是庫洛姆的主要手段。護盾存在時可以提供霸體效果。
整體而言是一個防御性比較高的技能,傷害只是錦上添花。
值得注意的是,護盾無論被疊加消除還是自然消除都會造成傷害,但是如果被打掉,那就不會造成傷害了。
大招
庫洛姆的大招很有特點。是目前游戲里施法最快的大招了。
施放大招后會改變攻擊模式。普通攻擊變?yōu)榧儗傩詡Φ摹鹃W電打擊】,持續(xù)8秒。
與其他角色不同,核心被動不是庫洛姆的靈魂,大招才是庫洛姆的靈魂。
所以要重點講一下:
此招跟其他角色大招純提供傷害的來說,具備多重效果。
優(yōu)點
1大招啟動快
2聚怪效果
3穿怪位移
4牽引
5大招中可得球
6可觸發(fā)核心被動護盾效果
缺點
1大招啟動快反而失去了較多無敵幀。用大招抗傷害不太可行了。
2大招啟動后無霸體。如果沒有護盾,可能被連招硬直。導致浪費大招時間。
3對不動詞條的敵人沒有牽引效果。打起來可能會丟失傷害。
小技巧:
無論敵人在你的什么位置,攻擊敵人都會朝你的方向鍵方向拉扯。不管敵人是不是在你面前!也就說可以向后拉扯。屬于高級運用技巧,可以用它控制戰(zhàn)區(qū)怪物分布。
如果不按方向鍵,那么庫洛姆就會來回拉扯敵人。
①【閃電打擊】:閃電打擊的周期:一次沖刺接兩下砍擊為一次完整的閃電打擊。一共造成5段傷害。3/1/1。 理論極限可使用出10次閃電打擊,但實戰(zhàn)中由于頓幀效果丶閃避丶釋放技能,很難打滿完整的10次。沒有專武,理想狀態(tài)觸發(fā)2次核心被動,有專武為3次。
至于傷害問題。庫洛姆的大招傷害總傷害很高。但dps并不算高。只能說達到A級輸出水平。不要妄想開大秒天地了,不存在的.