毫無(wú)疑問(wèn),今年將會(huì)是主機(jī)的大戰(zhàn),索尼的PS5和微軟的新Xbox,你更偏愛(ài)誰(shuí)?
雖然新主機(jī)已經(jīng)亮相,不過(guò)距離用戶能買到還要一段時(shí)間,而現(xiàn)在微軟和索尼也是各自承諾了新主機(jī)的兼容性。按照微軟的說(shuō)法,Xbox Series X的向下兼容特性,不僅能運(yùn)行Xbox 360和初代Xbox游戲,而且還會(huì)讓老游戲獲得畫(huà)面提升。
具體到技術(shù)層面,Xbox One的游戲?qū)⒉恍枰ㄟ^(guò)模擬,而且還能獲得幀數(shù)、讀取速度和分辨率上的提升。工程師Claude Marais用兩臺(tái)顯示器實(shí)時(shí)對(duì)比了Series X的游戲畫(huà)面,較新推出的游戲,例如《光環(huán)5》,可以獲得明顯的畫(huà)面提升,而且還增加了HDR效果。而且即使是初代Xbox上的老游戲,也依然可以看出HDR效果帶來(lái)的改變。
上周,索尼也公開(kāi)表示,PS5將兼容游戲數(shù)量擴(kuò)大到了提高到了超過(guò)4000款,并且官方還承諾,會(huì)為這些游戲加入對(duì)更高幀率和分辨率的支持,以讓用戶獲得更好的游戲體驗(yàn)。
據(jù)悉,Xbox Series X在提高GPU性能的同時(shí),還增加了硬件實(shí)時(shí)光線追蹤加速等新功能來(lái)提升圖形質(zhì)量。目的是確保游戲主機(jī)在60FPS、4K運(yùn)行的時(shí)候,不需要開(kāi)發(fā)人員導(dǎo)入額外的高清素材。
主機(jī)表面上是AMD Zen 2 CPU和RDNA 2 GPU,但經(jīng)過(guò)深度定制后Xbox Series X所帶來(lái)的SoC完成度與API設(shè)計(jì)提升是巨大的,CPU、GPU在Xbox Series X中擁有更好的表現(xiàn),執(zhí)行力也更強(qiáng)。