仙劍奇?zhèn)b傳九野目前正在測(cè)試中,這是一款卡牌游戲,目前本次測(cè)試初始為水屬性套牌,那么水屬性卡牌怎么玩呢?所以下面就從水屬性分析怎么選擇迷域水屬性卡牌,告訴大家怎么選擇卡牌陣容:
仙劍奇?zhèn)b傳九野水屬性通關(guān)迷域陣容搭配法分享
初始卡牌中,1費(fèi)3/4/5攻那張牌法術(shù)多數(shù)時(shí)候是可以留著的,有時(shí)奇效。飛龍?zhí)皆剖忠埠芎糜,可墊聯(lián)袂偷得卡一般也都好用。另外就是在很多打法中都是核心的初始兩種靈劍:
飛劍提供輸出,寶物合適時(shí)輸出直接爆炸,而辟邪在升級(jí)機(jī)會(huì)不多時(shí)可以不升,3級(jí)只在有時(shí)需要升。需要注意的是,辟邪2級(jí)的2點(diǎn)傷害很誘人,但是容易耽誤飛劍進(jìn)度,寶物合適時(shí)早升飛劍才是王道。
這第三種靈劍適合早些開,因?yàn)?級(jí)千風(fēng)用起來是真的香:
不過值得注意的是,千風(fēng)和加到4血的那個(gè)寶物有一定矛盾,下飛劍時(shí)若同時(shí)存在,飛劍會(huì)變成受傷狀態(tài)的4血。
碧水劍靈不用說了吧,太強(qiáng)了,只不過歐洲人才能拿到。
少年劍圣強(qiáng),升級(jí)之后更強(qiáng)(3/10/6),配合連擊、屬性增幅、不屈什么的爆炸強(qiáng)。
這張牌沒升級(jí)一般,升一級(jí)還行,升滿0費(fèi)用處就大了,一般都很有用,寶物適合就是神卡。需要注意的是,這種召喚部署的法術(shù)牌既算法術(shù)又算召喚部署,也就是說打那種被動(dòng)是我方做一次某類型動(dòng)作,下回合該類型動(dòng)作加5費(fèi)的怪會(huì)有些難受。
因?yàn)轱w劍,喜歡偷的帶這個(gè)會(huì)很舒服,很多怪也有超?ā_m合那種中速、慢速的卡組,打快攻就有點(diǎn)拖節(jié)奏了也沒什么必要。
可重復(fù)使用的直傷本來就不錯(cuò),而且這法術(shù)升滿是1費(fèi)打3。除此之外,這東西打窮奇也很好用(直傷法術(shù)應(yīng)該可以打迷霧的怪吧= =)。
初始444的身板就不錯(cuò),可以自行召喚靈劍效果更是好除了快攻都可以作為主力之一,而快攻卡組也可以按需帶一個(gè),用來在打窮奇時(shí)提供炮灰。連擊宗師很爽(手動(dòng)滑稽)。一般不需要升級(jí),基本不需要升到滿級(jí)。
初始6費(fèi),升滿4費(fèi),回7血抽3牌。非成型快攻都可以帶,特別是新手,帶起來會(huì)穩(wěn)不少。除此之外,2費(fèi)回3血抽1牌的法術(shù)作用類似。屬性增幅類打法或者需要回血能力時(shí)3費(fèi)群回4也不錯(cuò)。2費(fèi)回6不缺回血就不要帶了。
初始時(shí)3費(fèi),只有1點(diǎn)凍結(jié),用來拖回合啊,給飛劍創(chuàng)造輸出機(jī)會(huì)等。升一次會(huì)多出這個(gè)聯(lián)袂效果,升滿減一費(fèi)。算好用。
需要群解時(shí)帶一個(gè)。升第一次加1傷害,第二次可以打到對(duì)方主將。
一些打法好用,有機(jī)會(huì)直接確定勝局。因?yàn)橛酗w劍,天罡戰(zhàn)氣還不錯(cuò),配合連擊食用更佳。不屈一是保部署,再者因?yàn)樗梢越o連擊劍圣用直接殺穿對(duì)面或者干窮奇,所以也推薦一下。
不是推這一張,而是紅卡基本都挺好,大部分打法都可以帶。那么為啥現(xiàn)在才提呢,當(dāng)然是因?yàn)橹挥袣W洲人才能遇到紅卡(手動(dòng)滑稽)。