本文導(dǎo)航
- 第1頁: 戰(zhàn)斗階段
- 第2頁: 法術(shù)詳解
戰(zhàn)斗階段
最近有不少玩家都在外服玩LOR符文之地傳說,作為英雄聯(lián)盟這個大IP的續(xù)作,相信有不少玩符文之地傳奇的玩家,是從LOL轉(zhuǎn)來的,因為有著相同的世界觀,所以會對這款游戲感興趣。但同時也因為兩款游戲類型不認(rèn)同,今天我們來詳細(xì)了解一下符文之地傳奇(LOR)中的對局機(jī)制,希望能幫到你。
首先需要了解的是,這款游戲雖然類似爐石,但比起爐石本體,更像是爐石的新模式:酒館戰(zhàn)棋,也就是大家常說的爐石吃雞?ㄅ频某鍪帜繕(biāo)和順序在卡牌下場時就已經(jīng)決定好,因此不會有自己隨意選擇攻擊目標(biāo)的說法,相對來說更看重對全局的規(guī)劃。
戰(zhàn)斗階段
在一局對戰(zhàn)中,每回合可以打出卡片的數(shù)量由手牌的費用和本回合你所剩的法力值決定,如下圖,在回合結(jié)束按鈕下方可以看到此回合有4點法力值能用,另有上回合剩余的1點法力值,而此時手牌中最低費用也為4,所以本回合只能打出一張卡,法力值一般是每回合增加一點,當(dāng)回合沒有用完的法力值會儲蓄到法力值下方,最多儲蓄3點。
在一場對局中,手牌最多補(bǔ)充到六張,多了會炸牌;而對局區(qū)最多也只能放6張。
在戰(zhàn)斗開始時,雙方可以先將自己本回合要出的隨從放置出來,然后根據(jù)先后手順序,分別有一次調(diào)整隨從站位的機(jī)會決定攻擊順序。
戰(zhàn)斗順序會從左向右分別結(jié)算,先手玩家會首先有進(jìn)攻機(jī)會,在戰(zhàn)斗部署階段,部署我方隨從對對方水晶發(fā)動進(jìn)攻,對方也可以放置隨從進(jìn)行阻擋。
戰(zhàn)斗階段會以進(jìn)攻方隨從的攻擊扣除防守方隨從的血量,如果差值大于對方隨從血量,即可將對方阻擋的卡牌消滅,反之則自己被消滅,多出的傷害可以從對方水晶上扣除,而如果沒有阻擋的話,則直接攻擊對方水晶,首先將對方水晶生命值扣除為0,即可獲得戰(zhàn)斗勝利。